Dom Aktualności Gra Indiana Jones koncentruje się na walce w zwarciu

Gra Indiana Jones koncentruje się na walce w zwarciu

May 08,2025 Autor: Sebastian

W niecierpliwie oczekiwanej grze akcji *Indiana Jones i The Great Circle *, opracowany przez Machinegames i Bethesda, nacisk kładziony jest zdecydowanie na walkę wręcz, a nie na strzelaninę. Takie podejście jest zgodne z osobowością kultowej postaci, co podkreśla zespół programistów gry. Według dyrektora projektu Jensa Anderssona i dyrektora kreatywnego Axela Torveniusa w ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, gra ma na celu uchwycenie esencji Indiany Jones poprzez podkreślenie walki z ręką, improwizowaną bójki i ukrycia nad tradycyjną mechaniką strzelania.

„Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie idzie bronią w sytuacjach” - stwierdził Andersson, podkreślając filozofię projektowania gry. „Więc nigdy nie może być strzelcem, nigdy nie powinien być strzelcem. Ale walka wręcz, to ma sens”. Czerpiąc z ich doświadczenia z walką w zwarciu w *Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay *, zespół dostosował walkę, aby pasował do stylu Indy, w którym codzienne przedmioty, takie jak garnki, patelnie i banjos. Podejście to ma na celu odzwierciedlenie natury Indy jako mało prawdopodobnego bohatera, który często znajduje się w nieoczekiwanych walkach.

Oprócz walki * Indiana Jones i The Great Circle * zaoferują graczom różnorodne wrażenia z rozgrywki. Zainspirowana mieszanką liniowych i otwartych środowisk znalezionych w serii * Wolfenstein *, gra przejdzie między strukturalnymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami, zachęcając do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni skłanią się w kierunku wciągającego terytorium SIM, zapewniając graczom różne sposoby sprostania wyzwaniom. „Istnieje również więcej otwartych obszarów, prawie graniczące z wciągającym stylem SIM, jakby był obóz wroga, tutaj powinieneś dostać się do głównego budynku, wymyślić go i możesz odkryć”-opracował Andersson.

Stealth odgrywa znaczącą rolę w grze, uwzględniając zarówno tradycyjne techniki infiltracji, jak i nowatorską mechanikę „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wyposażyć przebrania w różnych lokalizacjach, aby wtopić i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrania do odkrycia” - wyjaśnił Andersson. „Pomaga ci to przejść jako kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w przeciwnym razie miałby być bardzo trudny do przejścia”.

W poprzedniej dyskusji z Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił decyzję zespołu o lekceważeniu strzelaniny, co czyni ją drugorzędnym aspektem gry. „Punktem wyjścia było dla nas próba zignorowania części strzelania” - zauważył Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy by nas nie dotyczyło. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Tak wcześnie, zrobiliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń. Wszystko, takie jak ręka, nawigacja i przemieszczanie. Zaczęliśmy skupić się na tych rzeczach, które wiedzieliśmy, że będą trudne, szczególnie w pierwszej osobach.”

Ponadto gra rzuci wyzwanie graczom z różnymi zagadkami, z których niektóre będą szczególnie wymagające. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” - zauważył Gustafsson, dodając, że niektóre z trudniejszych łamigłówek będą opcjonalne, aby utrzymać poziom dostępności dla wszystkich graczy.

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„F1 The Movie Races to Box Office, M3GAN 2.0 pozostaje w tyle”

F1 Film rozpoczął się w globalnej kasie, dostarczając krajowe otwarcie krajowe o wartości 55,6 miliona dolarów i imponujące 88,4 miliona dolarów z rynków międzynarodowych. Daje to swój światowy debiut do 144 milionów dolarów, co stawia go wśród najbardziej udanych premier filmowych w tym roku. Natomiast t

Autor: SebastianCzytanie:1

01

2025-07

Araxxor powraca: Old School Runescape ponownie wprowadza jadowity złoczyńcę

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Gotowy, aby zmierzyć się z jednym z najbardziej wizytujących kręgosłupów oldschool Runescape? Najnowsza aktualizacja ponownie wprowadza przerażającego ośmionożnego wroga-Araxxor-w grze. Pierwotnie debiutu w Runescape ponad dziesięć lat temu, ten potworny pajęczyni

Autor: SebastianCzytanie:1

01

2025-07

„Rusty Lake zaprezentuje bezpłatny makabryczny pokaz magii: pan Rabbit”

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Rusty Lake, twórcza siła jednych z najbardziej uroczych i intrygujących doświadczeń łamigłówek w niezależnych grach, świętuje główny kamień milowy - 10 lat urzekających ciekawych umysłów ich wyjątkowo surrealistycznymi przygodami. Z okazji tej okazji wydali *Mr Rabbit Magic sh

Autor: SebastianCzytanie:1

30

2025-06

Trener wchodzi do Robloxa z modną słynną 2 i Klossette

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Słynny trener nowojorskiego domu mody współpracuje z popularnymi doświadczeniami Roblox Fashion 2 i Fashion Klossette w ramach inspirującej kampanii „Znajdź swoją odwagę”. Ta ekscytująca współpraca rozpoczyna się 19 lipca i przynosi ekskluzywne wirtualne przedmioty i wciągające środowiska tematyczne

Autor: SebastianCzytanie:1