নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়ো করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। তবে ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে তার সংরক্ষণের কারণে গেমটি বাতিল করার কাছাকাছি এসেছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে নেটিজে কৌশলগত পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করা হয়েছে, যেখানে ডিইং চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে পিছনে পিছনে পিছনে ব্যয়-কাটা ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধির পতনকে মোকাবেলায় এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো প্রতিযোগীদের সাথে তাল মিলিয়ে চলার জন্য কোম্পানির পোর্টফোলিওকে সহজতর করা।
প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করার সিদ্ধান্তটি এই বিস্তৃত কৌশলটির অংশ ছিল। প্রতিবেদনে উদ্ধৃত একটি সূত্র অনুসারে, ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে দ্বিধা বোধ করেছিলেন এবং পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহারের জন্য চাপ দিয়েছিলেন। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন লোক ব্যয় করেছে, তবুও খেলাটি শেষ পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল এবং এরপরে প্রচুর সাফল্য উপভোগ করেছে।
গেমের সাফল্য সত্ত্বেও, নেটিজ তার ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টা অব্যাহত রেখেছে। ঠিক এই সপ্তাহে, সিয়াটেলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং আন্তর্জাতিক প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছিল। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং এমন গেমগুলি দেখেছে যা কোম্পানির ফোকাসের অযোগ্য হিসাবে বছরে কয়েক মিলিয়ন মানুষকে উত্পন্ন করতে ব্যর্থ হয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা নেটজে একটি চ্যালেঞ্জিং অভ্যন্তরীণ পরিবেশ বর্ণনা করেছেন, এটি ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে দায়ী করে। তারা উল্লেখ করেছে যে ডিং দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মনের ঘন ঘন পরিবর্তনের ঝুঁকিতে রয়েছে, দেরিতে কাজের সময়কে উত্সাহিত করেছে এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের মূল পদে নিয়োগ করেছে। এমনও উদ্বেগ রয়েছে যে ডিং বাতিল হওয়া প্রকল্পের সংখ্যার কারণে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেমিং বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই শিল্পটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত একটানা কয়েক বছর ধরে বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির মুখোমুখি হয়েছে।