नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में अपने आरक्षण के कारण खेल को रद्द करने के करीब आए थे।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट नेटेज में रणनीतिक बदलावों पर प्रकाश डालती है, जहां डिंग लागत-कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो बंद होने और विदेशी निवेशों से वापस खींचने सहित। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को हाल ही में वृद्धि में गिरावट का मुकाबला करने और Tencent और Mihoyo जैसे प्रतियोगियों के साथ तालमेल रखने के लिए है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द करने का निर्णय इस व्यापक रणनीति का हिस्सा था। रिपोर्ट में उद्धृत एक सूत्र के अनुसार, डिंग मार्वल वर्णों के उपयोग के लिए भुगतान करने में संकोच कर रहा था और इसके बजाय मूल डिजाइनों के उपयोग के लिए धक्का दिया गया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल को अंततः जारी किया गया और तब से जबरदस्त सफलता मिली।
खेल की सफलता के बावजूद, Netease ने अपने प्रयासों को जारी रखा है। इस हफ्ते, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को "संगठनात्मक कारणों" का हवाला देते हुए कंपनी बंद कर दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश किया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग ने गेम को देखा जो कंपनी के फोकस के अयोग्य के रूप में सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न करने में विफल रहते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" सेट नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में एक चुनौतीपूर्ण आंतरिक वातावरण का वर्णन किया, जिसमें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली को जिम्मेदार ठहराया गया। उन्होंने कहा कि डिंग तेजी से निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों के लिए प्रवण है, देर से काम के घंटे को प्रोत्साहित किया है, और हाल के स्नातकों को प्रमुख नेतृत्व पदों पर नियुक्त किया है। इस बात की भी चिंताएं हैं कि डिंग को रद्द कर दी गई परियोजनाओं की संख्या के कारण अगले साल चीन में कोई भी खेल जारी नहीं हो सकता है।
गेमिंग इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। उद्योग को लगातार वर्षों के व्यापक छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो कई उच्च-बजट, उच्च-अपेक्षित खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल है।