Riwale Marvela Netease okazali się rozbijającym sukcesem, gromadząc dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od wprowadzenia na rynek i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberga ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE i założyciel William Ding był bliski anulowania gry ze względu na jego zastrzeżenia do korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.
Raport Bloomberga rzuca światło na strategiczne zmiany w NetEase, w których Ding wdraża środki obniżające koszty, w tym obniżki miejsc pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie portfela firmy w celu przeciwdziałania ostatniemu spadku wzrostu i dotrzymanie kroku konkurentom, takim jak Tencent i Mihoyo.
Decyzja o prawie anulowaniu rywali Marvela była częścią tej szerszej strategii. Według źródła cytowanego w raporcie Ding wahał się zapłacić za użycie znaków Marvela i zamiast tego naciskał na użycie oryginalnych projektów. Próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra została ostatecznie wydana i od tego czasu cieszyła się ogromnym sukcesem.
Pomimo sukcesu gry Netease kontynuuje zmniejszenie wysiłków. W tym tygodniu zespół Marvel Rivals w Seattle został zwolniony, a firma powołuje się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w międzynarodowe projekty, wcześniej dokonując znacznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że Ding postrzega gry, które nie generują setek milionów rocznie za niegodne koncentracji firmy, choć rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” dla nowej rentowności gry.
Pracownicy rozmawiający z Bloombergiem opisali trudne środowisko wewnętrzne w NetEase, przypisując je nieprzewidywalnym stylowi przywództwa Dinga. Zauważyli, że Ding jest podatny na szybkie podejmowanie decyzji i częste zmiany umysłu, zachęcił do późnych godzin pracy i wyznaczył ostatnich absolwentów kluczowych stanowisk kierowniczych. Istnieją również obawy, że NetEase może nie wydać żadnych gier w Chinach w przyszłym roku ze względu na liczbę projektów anulowanych.
Netease wycofanie się z inwestycji gier zbiega się z okresem niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Przemysł stanął przed kolejnymi latami powszechnych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku gier o wysokiej jakości i wyniki.