Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu toplayan ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde eden bir başarı olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceleri nedeniyle oyunu iptal etmeye yaklaştığını ortaya koyuyor.
Bloomberg'in raporu, Ding'in iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan geri çekilmesi de dahil olmak üzere maliyet düşürme önlemleri uyguladığı Netease'deki stratejik değişimlere ışık tutuyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşe karşı koymak ve Tencent ve Mihoyo gibi rakiplere ayak uydurmak için şirketin portföyünü kolaylaştırmaktır.
Marvel rakiplerini neredeyse iptal etme kararı, bu daha geniş stratejinin bir parçasıydı. Raporda belirtilen bir kaynağa göre, Ding Marvel karakterlerinin kullanımını ödemekte tereddüt ediyordu ve bunun yerine orijinal tasarımların kullanımı için itildi. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri muazzam bir başarı elde etti.
Oyunun başarısına rağmen, Netease küçülme çabalarına devam ediyor. Sadece bu hafta, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi işten çıkarıldı ve şirket "organizasyonel nedenlere" atıfta bulundu. Geçtiğimiz yıl, Ding, daha önce Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar yapmış olan uluslararası projelere yatırımları durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca insanın şirketin odağına değmez olarak üretemeyen oyunların görüntülenmesini öneriyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni oyun canlılığı için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'de zorlu bir iç ortam tanımladı ve onu Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına bağladılar. Ding'in hızlı karar almaya ve sık sık zihin değişikliklerine eğilimli olduğunu, geç çalışma saatlerini teşvik ettiğini ve yeni mezunları kilit liderlik pozisyonlarına atadığını belirttiler. Ayrıca, Netease'in Ding'in iptal ettiği proje sayısı nedeniyle önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği endişeleri de var.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen oyunların düşük performansıyla birleşen yıllarca art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşılaştı.