คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมโดยมีผู้เล่นสิบล้านคนภายในเวลาเพียงสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้มากมายให้กับนักพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดจาก Bloomberg เปิดเผยว่า NetEase CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding เข้ามาใกล้เพื่อยกเลิกเกมเนื่องจากการจองของเขาเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานของ Bloomberg ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่ NetEase ซึ่ง Ding กำลังใช้มาตรการลดต้นทุนรวมถึงการลดงานการปิดสตูดิโอและดึงกลับจากการลงทุนในต่างประเทศ เป้าหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท เพื่อตอบโต้การเติบโตที่ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพื่อให้ทันกับคู่แข่งเช่น Tencent และ Mihoyo
การตัดสินใจที่จะยกเลิก Marvel Rivals เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นนี้ จากแหล่งข้อมูลที่อ้างถึงในรายงาน Ding ลังเลที่จะจ่ายเงินสำหรับการใช้ตัวละคร Marvel และผลักดันให้ใช้การออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่ในที่สุดเกมก็ถูกปล่อยออกมาในที่สุดและประสบความสำเร็จอย่างมาก
แม้จะประสบความสำเร็จของเกม แต่ NetEase ยังคงพยายามลดขนาด เพียงสัปดาห์นี้ทีม Marvel Rivals ในซีแอตเทิลถูกปลดออกจากตำแหน่งโดย บริษัท อ้างว่า "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการระหว่างประเทศซึ่งก่อนหน้านี้เคยลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นว่า Ding ดูเกมที่ล้มเหลวในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีโดยไม่คู่ควรกับการมุ่งเน้นของ บริษัท แม้ว่าโฆษกของ NetEase ชี้แจงกับ Bloomberg ว่า บริษัท ไม่ได้กำหนด "หมายเลขผ้าห่มโดยพลการ" สำหรับเกมใหม่
พนักงานที่พูดกับ Bloomberg อธิบายถึงสภาพแวดล้อมภายในที่ท้าทายที่ NetEase เนื่องจากเป็นรูปแบบความเป็นผู้นำที่คาดเดาไม่ได้ของ Ding พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า Ding มีแนวโน้มที่จะตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้งได้สนับสนุนเวลาทำงานในช่วงดึกและได้แต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้ดำรงตำแหน่งผู้นำที่สำคัญ นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลว่า NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใด ๆ ในประเทศจีนในปีหน้าเนื่องจากจำนวนโครงการ Ding ได้ยกเลิก
การล่าถอยของ Netease จากการลงทุนในการเล่นเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก อุตสาหกรรมนี้ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอซึ่งประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าของเกมที่มีงบประมาณสูงและมีความคาดหวังสูงหลายเกม