Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na pinagsama ang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, inihayag ng isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay malapit sa pagkansela ng laro dahil sa kanyang reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ang ulat ni Bloomberg ay nagpapagaan sa mga estratehikong paglilipat sa Netease, kung saan ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at paghila pabalik mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya upang kontrahin ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at upang makasabay sa mga kakumpitensya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang desisyon na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel ay bahagi ng mas malawak na diskarte na ito. Ayon sa isang mapagkukunan na nabanggit sa ulat, nag -aalangan si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga character na Marvel at sa halip ay itinulak para sa paggamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro ay sa huli ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang napakalaking tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay ng laro, ipinagpapatuloy ng NetEase ang mga pagsisikap na ito. Lamang sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang gumawa ng mga makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Ding ay tinitingnan ang mga laro na hindi nabuo ng daan -daang milyon taun -taon bilang hindi karapat -dapat sa pokus ng kumpanya, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa bagong posibilidad ng laro.
Inilarawan ng mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ang isang mapaghamong panloob na kapaligiran sa NetEase, na ipinakilala ito sa istilo ng pamumuno ni Ding. Nabanggit nila na si Ding ay madaling kapitan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng pag-iisip, hinikayat ang huli na oras ng pagtatrabaho, at itinalaga ang mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Mayroon ding mga alalahanin na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga laro sa China sa susunod na taon dahil sa bilang ng mga proyekto na kinansela ni Ding.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa paglalaro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-budget, high-expectation na laro.