
প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর, জোনাথন রজার্সের পথটি গেমটির ভবিষ্যতের বিকাশের বিষয়ে বিশেষত নতুন ক্লাস এবং সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সম্পর্কিত গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছে। এই সিদ্ধান্তগুলির পিছনে যুক্তি এবং কী খেলোয়াড়রা এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে তা বোঝার জন্য বিশদগুলিতে ডুব দিন।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন

সাম্প্রতিক একটি প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, প্রবাস 2 এর পথের গেম ডিরেক্টর জোনাথন রজার্স প্রকাশ করেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি আসন্ন প্যাচগুলির কেন্দ্রীয় ফোকাস হবে না। তিনি শ্রেণি বিকাশের অনির্দেশ্যতার উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, আমি এটি চাই যে প্রতিটি রিলিজের কোনও শ্রেণি থাকলে, তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি থাকা ভুল ছিল।
রজার্স প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী নিশ্চিত করার সময় একটি স্থির মুক্তির তারিখে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ চ্যালেঞ্জগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি হান্ট্রেস ক্লাসের উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যা তারা তাদের সময়সীমা পূরণের চেষ্টা করার সময় বিলম্বের কারণ হয়েছিল। আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়ে শেষ হয়েছিল,
তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

ভবিষ্যতে এই জাতীয় সমস্যাগুলি এড়াতে, রজার্স প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নতুন ক্লাসগুলির উপর একটি স্থির প্রকাশের তারিখ নির্ধারণের পছন্দ করে, উল্লেখ করে, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি শ্রেণি অর্জন করতে আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
রজার্স স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়রা সময়োপযোগী আপডেট এবং অগ্রগতি কামনা করে, এ কারণেই ক্লাসগুলির বিকাশ কম অনুমানযোগ্য হয়ে উঠেছে। তবে তিনি ভক্তদের আশ্বাস দেন যে নতুন আরোহীগুলি ভবিষ্যতের প্যাচগুলিতে নিয়মিত বৈশিষ্ট্য হবে। তিনি প্রাথমিক পর্যায়ে অ্যাক্সেসের পরে আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়েও উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, বলেছিলেন, যেমন আমি বলেছিলাম, আরোহণের, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।

হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি

এই বিকাশের পরিবর্তনের পাশাপাশি, আসন্ন প্যাচ, হান্টের ডন, 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ার প্রবর্তন করে, যা মিডগেম এবং এন্ডগেমের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই আপডেটগুলির একটি মূল ফোকাস হ'ল মনিবদের উল্লেখযোগ্যভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং করা। রজার্স খেলোয়াড়দের শিখর পাওয়ার স্তরে পৌঁছাতে যে সময় লাগে তা বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তা উল্লেখ করেছিলেন, যা প্রায়শই এন্ডগেমকে তুচ্ছ করে তোলে।
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন, এমন কিছু জিনিস অবশ্যই নারফড করতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে।
তিনি খেলোয়াড়দের খুব দ্রুত আপত্তিজনক
শক্তির স্তরে পৌঁছানোর বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন, আমি মনে করি যে, আমি মনে করি যে কোনও এক সময় আপনাকে আপত্তিজনকতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছেছেন।

খেলোয়াড়রা কীভাবে দ্রুত পিনাকল কর্তাদের পরাজিত করেছিল তা নিয়ে রজার্স হতাশা প্রকাশ করেছিলেন, যেখানে একজন বসকে মাত্র চৌদ্দ সেকেন্ডে পরাজিত করেছিলেন। তিনি এমন একটি দৃশ্যের কল্পনা করেছিলেন যেখানে একটি পিনাকল বসের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়া একটি কঠিন লড়াই, তিনি বলেছিলেন, প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনের লক্ষ্য আরও বেশি ফলপ্রসূ অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে চূড়ান্ত শক্তিতে অগ্রগতি ধীর করে দেওয়া। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন

প্রবাস 2 এর প্রচারণার পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, এটি খুব সহজ বা খুব কঠিন কিনা তা নিয়ে মতামত বিভক্ত হয়ে। রজার্স বর্তমান অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্ট এবং বিশ্বাস করে যে প্লেয়ার উপলব্ধি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হবে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নতুনের সাথে পুরোপুরি জড়িত না হয়ে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে।
রজার্স আশাবাদী যে খেলোয়াড়রা গেমের সাথে আরও পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে অসুবিধাটি আরও পরিচালনাযোগ্য বোধ করবে। আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পেতে চলেছেন,
তিনি বলেছিলেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই গেমের ভারসাম্যের পরিবর্তনের জন্য তাদের উন্নত দক্ষতা ভুল করে, উল্লেখ করে, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।