
Path of Exile 2, Jonathan Rogers, telah berkongsi pandangan penting mengenai perkembangan masa depan permainan, terutamanya mengenai kelas baru dan pengalaman permainan keseluruhan. Menyelam ke dalam butiran untuk memahami alasan di sebalik keputusan ini dan apa yang pemain boleh mengharapkan bergerak ke hadapan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan

Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Jonathan Rogers, pengarah permainan Path of Exile 2, mendedahkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama patch yang akan datang. Beliau menegaskan bahawa ketidakpastian pembangunan kelas, menyatakan, saya ingin jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk perkembangan pengembangan anda.
Rogers menjelaskan cabaran melakukan tarikh pelepasan tetap sambil memastikan jumlah kandungan yang besar. Dia memetik contoh kelas Huntress, yang menyebabkan kelewatan ketika mereka cuba memenuhi tarikh akhir mereka. Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan,
katanya.

Untuk mengelakkan isu -isu sedemikian pada masa akan datang, Rogers lebih suka menetapkan tarikh pelepasan tetap ke atas kelas baru yang menjanjikan, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Rogers mengakui bahawa pemain menginginkan kemas kini dan kemajuan yang tepat pada masanya, oleh itu perkembangan kelas telah menjadi kurang diramalkan. Walau bagaimanapun, beliau memberi jaminan kepada peminat bahawa peningkatan baru akan menjadi ciri biasa dalam patch masa depan. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.

Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar

Di samping perubahan perkembangan ini, patch yang akan datang, Dawn of the Hunt, memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear yang unik, semuanya direka untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Tumpuan utama kemas kini ini adalah untuk menjadikan bos lebih mencabar. Rogers mencatatkan keperluan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap kuasa puncak, yang sering meremehkan endgame.
Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu,
jelas Rogers. Dia menyerlahkan isu pemain yang mencapai tahap kuasa yang keterlaluan
terlalu cepat, menyatakan, saya fikir anda perlu sampai ke tahap kecelakaan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.

Rogers menyatakan kekecewaan mengenai betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, dengan satu contoh di mana bos dikalahkan dalam masa empat belas saat. Dia membayangkan senario di mana pertemuan pertama dengan bos Pinnacle adalah perjuangan yang sukar, mengatakan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan bertujuan untuk melambatkan perkembangan kuasa muktamad, memastikan pengalaman yang lebih bermanfaat. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik

Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan pendapat berpecah sama ada terlalu mudah atau terlalu keras. Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa persepsi pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka dengan permainan sebelumnya tanpa terlibat sepenuhnya dengan yang baru.
Rogers optimis bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan, kesukaran akan merasa lebih mudah diurus. Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah,
katanya. Beliau juga menegaskan bahawa pemain sering menyalahkan kemahiran mereka yang lebih baik untuk perubahan dalam keseimbangan permainan, menyatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.