Bahay Balita POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

Apr 08,2025 May-akda: Henry

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng F exile 2 na si Jonathan Rogers, ay nagbahagi ng mga mahahalagang pananaw sa pag -unlad ng hinaharap ng laro, lalo na tungkol sa mga bagong klase at ang pangkalahatang karanasan sa gameplay. Sumisid sa mga detalye upang maunawaan ang pangangatuwiran sa likod ng mga pagpapasyang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro na sumulong.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa isang kamakailang session ng Q&A, si Jonathan Rogers, ang director ng laro ng Path of Exile 2, ay nagsiwalat na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng paparating na mga patch. Binigyang diin niya ang kawalan ng katuparan ng pag -unlad ng klase, na nagsasabi, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang wedge para sa pag -unlad ng iyong pagpapalawak.

Ipinaliwanag ni Rogers ang mga hamon ng paggawa sa isang nakapirming petsa ng paglabas habang tinitiyak ang isang malaking halaga ng nilalaman. Nabanggit niya ang halimbawa ng klase ng Huntress, na nagdulot ng pagkaantala habang sinubukan nilang matugunan ang kanilang mga deadline. Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin, sinabi niya.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Upang maiwasan ang mga naturang isyu sa hinaharap, mas pinipili ni Rogers ang pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na ipangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.

Kinikilala ni Rogers na ang mga manlalaro ay nagnanais ng napapanahong pag -update at pag -unlad, na ang dahilan kung bakit ang pag -unlad ng mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan. Gayunpaman, sinisiguro niya ang mga tagahanga na ang mga bagong ascendancies ay magiging isang regular na tampok sa mga hinaharap na mga patch. Nagpahayag din siya ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag-akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa tabi ng mga pagbabagong ito sa pag -unlad, ang paparating na patch, Dawn of the Hunt, ay nagpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear, lahat ay idinisenyo upang mapahusay ang midgame at endgame na karanasan. Ang isang pangunahing pokus ng mga pag -update na ito ay upang gawing mas mahirap ang mga bosses. Nabanggit ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang mga antas ng lakas ng rurok, na madalas na walang halaga ang endgame.

Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika, ipinaliwanag ni Rogers. Binigyang diin niya ang isyu ng mga manlalaro na umaabot sa labis na galit na mga antas ng kuryente, na nagsasabi, sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na may isang pagkakataon kung saan natalo ang isang boss sa loob lamang ng labing -apat na segundo. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang Pinnacle boss ay isang matigas na laban, na sinasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang pinnacle boss, ito ay magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.

Napagpasyahan niya na ang mga pagbabago sa balanse ay naglalayong pabagalin ang pag -unlad sa tunay na kapangyarihan, tinitiyak ang isang mas kapaki -pakinabang na karanasan. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan nito

Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na nahati sa kung napakadali o masyadong mahirap. Ang Rogers ay kontento sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ng player ay magbabago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa nakaraang laro nang hindi ganap na nakikisali sa bago.

Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, ang kahirapan ay mas mapapamahalaan. Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa kapag alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan, sinabi niya. Itinuro din niya na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali sa kanilang pinabuting kasanayan para sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na nagsasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-04

"Townsfolk: Pixelated Roguelike ng Teeny Tiny Town Creators Inilabas"

https://img.hroop.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Matapos maihatid ang matagumpay na pamagat tulad ng Teeny Tiny Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus, at Maliliit na Koneksyon, ang Short Circuit Studios ay nagbukas ng isang natatanging karagdagan sa kanilang portfolio kasama ang Townsfolk, isang laro ng Roguelike Strategy City-builder. Galugarin, Bumuo, at Makaligtas sa Townsfolk sa Townsfolk, Kinukuha Mo

May-akda: HenryNagbabasa:0

17

2025-04

Ang Fortress Frontlines ay naglulunsad sa Android: naghihintay ang walang katapusang pagkilos

https://img.hroop.com/uploads/15/67f50febddd6c.webp

Ang genre ng pagtatanggol ng tower ay maaaring tila medyo oversaturated, lalo na sa madalas na paggamit nito sa mga promosyonal na ad. Gayunpaman, ang mga laro ng Sandsoft, ang mga tagalikha ng mahusay na natanggap na bulsa necromancer, ay naglabas lamang ng kuta ng frontline sa Android, na nagdadala ng isang sariwang pagkuha sa talahanayan.Fortress frontline ay isang wav

May-akda: HenryNagbabasa:0

17

2025-04

Nakaligtas na mga natural na sakuna sa Roblox: mga tip at trick

https://img.hroop.com/uploads/92/67ea67c3afbee.webp

Ang natural na kaligtasan ng kalamidad sa Roblox ay nag -aalok ng isang nakapupukaw na halo ng pagkakataon, kasanayan, at kamalayan sa kalagayan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag -navigate sa pamamagitan ng hindi mahuhulaan na natural na sakuna tulad ng tsunami, buhawi, pag -ulan ng acid, at lindol. Ang layunin ay prangka: mabuhay hanggang sa katapusan ng kalamidad. Ye

May-akda: HenryNagbabasa:0

17

2025-04

Mika & Nagisa: Mga Kasanayan, Bumubuo, at Mga Diskarte sa Koponan sa Blue Archive Endgame

https://img.hroop.com/uploads/24/67f002806b30f.webp

Sa asul na archive, ang nilalaman ng endgame tulad ng mga pag-atake, mga misyon na may mataas na difficulty, at mga bracket ng PVP ay nangangailangan ng higit pa sa hilaw na kapangyarihan. Ang tagumpay ay nakasalalay sa mga matagal na tagal ng buff, mga pagliko na batay sa tiyempo, at mga komposisyon ng synergistic team. Kabilang sa mga pangunahing yunit ng laro, si Mika mula sa Gehenna (dating Trinity) at

May-akda: HenryNagbabasa:0