
Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha condiviso approfondimenti cruciali sul futuro sviluppo del gioco, in particolare per quanto riguarda le nuove classi e l'esperienza complessiva di gioco. Immergiti nei dettagli per comprendere il ragionamento alla base di queste decisioni e ciò che i giocatori possono aspettarsi di andare avanti.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti

In una recente sessione di domande e risposte, Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha rivelato che le nuove classi non saranno al centro delle patch imminenti. Ha sottolineato l'imprevedibilità dello sviluppo della classe, affermando che mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che effettivamente abbiamo imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Rogers ha spiegato le sfide di impegnarsi in una data di rilascio fissa garantendo al contempo una notevole quantità di contenuti. Ha citato l'esempio della classe Huntress, che ha causato ritardi mentre cercavano di rispettare le scadenze. Dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e ciò ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo,
ha osservato.

Per evitare tali problemi in futuro, Rogers preferisce fissare una data di rilascio fissa su nuove classi promettenti, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Rogers riconosce che i giocatori desiderano aggiornamenti e progressi tempestivi, motivo per cui lo sviluppo delle classi è diventato meno prevedibile. Tuttavia, assicura ai fan che le nuove ascendenti saranno una caratteristica regolare nelle patch future. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile

Oltre a questi cambiamenti di sviluppo, l'imminente patch, Dawn of the Hunt, introduce oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche, tutte progettate per migliorare l'esperienza di game e fine. Un obiettivo chiave di questi aggiornamenti è rendere i capi significativamente più impegnativi. Rogers ha notato la necessità di prolungare il tempo impiegato ai giocatori per raggiungere i livelli di potenza di picco, che spesso banalizzano il gioco finale.
Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche,
ha spiegato Rogers. Ha messo in evidenza il problema dei giocatori che raggiungono i livelli di potere oltraggiosi
troppo rapidamente, affermando, penso che devi essere in grado di arrivare al punto di scandaltà ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua scalata iniziale.

Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle, con un esempio in cui un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi. Immagina uno scenario in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle è una lotta difficile, dicendo: la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio mirano a rallentare la progressione verso il potere finale, garantendo un'esperienza più gratificante. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio

La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con opinioni divise sul fatto che sia troppo facile o troppo difficile. Rogers è contento dell'attuale livello di difficoltà e crede che le percezioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente senza impegnarsi completamente con quello nuovo.
Rogers è ottimista sul fatto che man mano che i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, la difficoltà si sentirà più gestibile. Non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile,
ha detto. Ha anche sottolineato che i giocatori spesso confondono le loro capacità migliorate per i cambiamenti nell'equilibrio del gioco, affermando che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.