
Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, podzielił się kluczowym spostrzeżeniami na temat przyszłego rozwoju gry, szczególnie na temat nowych zajęć i ogólnego doświadczenia w rozgrywce. Zanurz się w szczegółach, aby zrozumieć rozumowanie tych decyzji i tego, czego gracze mogą oczekiwać postępu.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, ujawnił, że nowe zajęcia nie będą głównym celem nadchodzących łatek. Podkreślił nieprzewidywalność rozwoju klas, stwierdzając, że chciałbym, aby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że rzeczywiście nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co oznacza, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Rogers wyjaśnił wyzwania związane z datą stałego wydania, zapewniając znaczną ilość treści. Przytoczył przykład klasy Huntress, która spowodowała opóźnienia, gdy próbowali spełnić swoje terminy. Musimy mieć Łowczynię w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie trwało znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy,
zauważył.

Aby uniknąć takich problemów w przyszłości, Rogers woli ustalić ustaloną datę premiery od obiecujących nowych zajęć, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Rogers przyznaje, że gracze pragną aktualizacji i postępów w odpowiednim czasie, dlatego rozwój klas stał się mniej przewidywalny. Zapewnia jednak fanów, że nowe wejścia będą stałym funkcją w przyszłych łatach. Wyraził także entuzjazm o dodaniu większej liczby zajęć po złym dostępie, mówiąc, jak powiedziałem: Wznoszące się, zdecydowanie możemy zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Oprócz tych zmian rozwojowych, nadchodząca łatka, Dawn of the Hunt, wprowadza ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wsparcia i unikalnego sprzętu, wszystkie zaprojektowane w celu poprawy gry i gry końcowej. Kluczowym celem tych aktualizacji jest uczynienie z bossami znacznie trudniejszymi. Rogers zauważył potrzebę wydłużenia czasu potrzebnego do osiągnięcia szczytowych poziomów mocy, co często trywializują grę końcową.
Rogers wyjaśnił , że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki.
Podkreślił kwestię graczy, którzy zbyt szybko osiągnęli oburzające
poziomy mocy, stwierdzając, że myślę, że musisz być w stanie w pewnym momencie dotrzeć do oburzenia, ale nie chcesz, aby dotarł do tego momentu, zanim jeszcze skończysz początkowe wspinaczkę.

Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, z jednym przypadkiem, w którym szef został pokonany w zaledwie czternaście sekund. Przewiduje scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle to trudna walka, mówiąc: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że zmiany równowagi mają na celu spowolnienie postępu do najwyższej władzy, zapewniając bardziej satysfakcjonujące doświadczenie. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, a opinie podzielone na temat tego, czy jest to zbyt łatwe, czy zbyt trudne. Rogers jest zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że postrzeganie graczy ewoluuje z czasem. Zauważył, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą bez pełnego angażowania się z nową.
Rogers jest optymistą, że gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą, trudność będzie łatwiejsza do opanowania. Nie sądzę, że tym razem otrzymamy tyle samo skarg na to, a to dlatego, że kiedy już wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie,
powiedział. Zwrócił również uwagę, że gracze często mylą ich lepsze umiejętności z zmianami w równowadze gry, stwierdzając, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.