
Jonathan Rogers ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชั้นเรียนใหม่และประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น

ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โจนาธานโรเจอร์สผู้อำนวยการเกมของ Path of Exile 2 เปิดเผยว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของแพตช์ที่กำลังจะมาถึง เขาเน้นย้ำถึงความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนโดยระบุว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของคุณ
โรเจอร์สอธิบายถึงความท้าทายในการทำวันที่วางจำหน่ายคงที่ในขณะที่มั่นใจว่ามีเนื้อหาจำนวนมาก เขาอ้างถึงตัวอย่างของคลาส Huntress ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะพบกับกำหนดเวลาของพวกเขา เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราหวังไว้มาก
เขาสังเกตเห็น

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าวในอนาคตโรเจอร์สชอบตั้งวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนมากกว่าชั้นเรียนใหม่ที่มีแนวโน้มว่า ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
โรเจอร์สยอมรับว่าผู้เล่นต้องการการอัปเดตและความคืบหน้าในเวลาที่เหมาะสมซึ่งเป็นสาเหตุที่การพัฒนาชั้นเรียนได้คาดเดาได้น้อยลง อย่างไรก็ตามเขายืนยันกับแฟน ๆ ว่าการขึ้นอยู่กับใหม่จะเป็นคุณสมบัติปกติในแพตช์ในอนาคต นอกจากนี้เขายังแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนที่โพสต์ก่อนการเข้าถึงแบบก่อนพูด อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาเหล่านี้แพทช์ที่กำลังจะมาถึงรุ่งอรุณแห่งการล่าแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame จุดสนใจที่สำคัญของการอัปเดตเหล่านี้คือการทำให้เจ้านายมีความท้าทายมากขึ้น โรเจอร์สตั้งข้อสังเกตว่าจำเป็นต้องขยายเวลาที่ผู้เล่นไปถึงระดับพลังงานสูงสุดซึ่งมักจะทำให้จบลงด้วย endgame
มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขากำลังทำให้กลไกบางอย่างเล็กน้อย
Rogers อธิบาย เขาเน้นถึงปัญหาของผู้เล่นถึงระดับพลัง ที่อุกอาจ
เร็วเกินไปโดยระบุว่า ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้เป็นที่คุณไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป

โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วของผู้บังคับบัญชา Pinnacle ด้วยตัวอย่างหนึ่งที่เจ้านายพ่ายแพ้ในเวลาเพียงสิบสี่วินาที เขาวาดภาพสถานการณ์ที่การเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านายพินนาเคิลเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยกล่าวว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขาสรุปว่าการเปลี่ยนแปลงความสมดุลมีจุดมุ่งหมายเพื่อชะลอความก้าวหน้าไปสู่พลังสูงสุดเพื่อให้มั่นใจว่าได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากขึ้น คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น

ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นโดยมีความคิดเห็นแยกออกมาว่ามันง่ายหรือยากเกินไป Rogers เป็นเนื้อหาที่มีระดับความยากในปัจจุบันและเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับเกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมกับเกมใหม่อย่างเต็มที่
Rogers เป็นคนมองโลกในแง่ดีว่าในขณะที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นความยากลำบากจะทำให้รู้สึกได้มากขึ้น ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขากล่าว นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะเข้าใจผิดว่าทักษะที่ดีขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงในความสมดุลของเกมโดยระบุว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม