Thuis Nieuws Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Apr 08,2025 Auteur: Henry

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Path of Exile 2's Game Director, Jonathan Rogers, heeft cruciale inzichten gedeeld over de toekomstige ontwikkeling van de game, met name met betrekking tot nieuwe klassen en de algemene gameplay -ervaring. Duik in de details om de redenering achter deze beslissingen te begrijpen en welke spelers kunnen verwachten, gaan vooruit.

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

In een recente Q & A -sessie onthulde Jonathan Rogers, de gamedirecteur van Path of Exile 2, dat nieuwe klassen niet de centrale focus van komende patches zullen zijn. Hij benadrukte de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en verklaarde dat ik het zou willen als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

Rogers legde de uitdagingen uit van het vastleggen van een vaste releasedatum en zorgde voor een aanzienlijk aantal inhoud. Hij citeerde het voorbeeld van de Huntress -klasse, die vertragingen veroorzaakte toen ze probeerden hun deadlines te halen. We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt, merkte hij op.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Om dergelijke problemen in de toekomst te voorkomen, geeft Rogers er de voorkeur aan om een ​​vaste releasedatum te bepalen boven veelbelovende nieuwe klassen, terwijl ik, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.

Rogers erkent dat spelers tijdige updates en vooruitgang wensen, en daarom is de ontwikkeling van klassen minder voorspelbaar geworden. Hij verzekert echter fans dat nieuwe ascendances een normale functie zullen zijn in toekomstige patches. Hij uitte ook enthousiasme over het toevoegen van meer klassen na de Early Access, en zei, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast deze ontwikkelingsveranderingen introduceert de aankomende patch, Dawn of the Hunt, meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting, allemaal ontworpen om de middenspel en eindspelervaring te verbeteren. Een belangrijke focus van deze updates is om bazen aanzienlijk uitdagender te maken. Rogers merkte op de noodzaak om de tijd te verlengen die nodig is om spelers te bereiken om piekniveaus te bereiken, wat vaak het eindspel trivialiseert.

Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren, legde Rogers uit. Hij benadrukte de kwestie van spelers die te snel schandelijke stroomniveaus bereiken en verklaarden dat je denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat punt komt voordat je zelfs je eerste klim beëindigt.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen, met één exemplaar waarin een baas in slechts veertien seconden werd verslagen. Hij stelt zich een scenario voor waarin de eerste ontmoeting met een Pinnacle -baas een zwaar gevecht is en zegt: de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.

Hij concludeerde dat de balans verandert om de voortgang naar ultieme macht te vertragen, waardoor een meer lonende ervaring wordt gewaarborgd. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft het debat onder spelers aangewakkerd, met meningen gesplitst of het te gemakkelijk of te moeilijk is. Rogers is tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd zal evolueren. Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die hun ervaringen met de vorige game vergelijken zonder volledig bezig te zijn met de nieuwe.

Rogers is optimistisch dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, de moeilijkheid beter beheersbaar zal aanvoelen. Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden, zei hij. Hij wees er ook op dat spelers vaak hun verbeterde vaardigheden verwarren met veranderingen in de gamebalans en verklaart dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

Laatste artikelen

17

2025-04

"Townsfolk: Pixelated Roguelike door Teeny Tiny Town Makers uitgebracht"

https://img.hroop.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Na het leveren van succesvolle titels zoals Teeny Tiny Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus en Tiny Connections, heeft Shortcircuit Studios een unieke toevoeging aan hun portfolio onthuld met Townsfolk, een Roguelike Strategy City-Builder-game. Verken, bouw en overleef in stedelingen in stedelingen, je neemt

Auteur: HenryLezing:0

17

2025-04

Fortress Frontlines lanceert op Android: eindeloze actie wacht

https://img.hroop.com/uploads/15/67f50febddd6c.webp

Het torenverdedigingsgenre lijkt misschien een beetje oververzadigd, vooral met zijn frequent gebruik in promotionele advertenties. Sandsoft Games, de makers van de goed ontvangen pocket-necromancer, hebben echter zojuist Fortress Frontline op Android uitgebracht, waardoor een nieuwe take aan de tafel is. Fortress Frontline is een gol

Auteur: HenryLezing:0

17

2025-04

Overlevende natuurrampen in Roblox: tips en trucs

https://img.hroop.com/uploads/92/67ea67c3afbee.webp

Survival van natuurrampen op Roblox biedt een opwindende mix van kans, vaardigheid en situationeel bewustzijn, waarbij spelers door onvoorspelbare natuurrampen moeten navigeren, zoals tsunami's, tornado's, zure regen en aardbevingen. Het doel is eenvoudig: overleven tot het einde van de ramp. Gij

Auteur: HenryLezing:0

17

2025-04

Mika & Nagisa: Skills, Builds en Team Strategies in Blue Archive Endgame

https://img.hroop.com/uploads/24/67f002806b30f.webp

In het blauw archief vereisen eindspelinhoud zoals invallen, hoge difficulty-missies en PVP-beugels meer dan alleen ruwe kracht. Succes hangt af van langdurige buffs, op timing gebaseerde burst-bochten en synergetische teamsamenstellingen. Onder de belangrijkste eenheden van de game, Mika uit Gehenna (voorheen Trinity) en

Auteur: HenryLezing:0