Trang chủ Tin tức POE2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới

POE2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới

Apr 08,2025 Tác giả: Henry

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Giám đốc trò chơi Path of Exile 2, Jonathan Rogers, đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng về sự phát triển trong tương lai của trò chơi, đặc biệt là về các lớp học mới và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Đi sâu vào các chi tiết để hiểu lý do đằng sau những quyết định này và những gì người chơi có thể mong đợi tiến về phía trước.

Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá

Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Jonathan Rogers, giám đốc trò chơi của Path of Exile 2, đã tiết lộ rằng các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm của các bản vá sắp tới. Ông nhấn mạnh sự không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp, nói rằng, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một sự phát triển cho sự mở rộng của bạn.

Rogers giải thích những thách thức của việc thực hiện ngày phát hành cố định trong khi đảm bảo một lượng nội dung đáng kể. Ông đã trích dẫn ví dụ về lớp Huntress, gây ra sự chậm trễ khi họ cố gắng đáp ứng thời hạn của họ. Chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng, ông lưu ý.

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Để tránh các vấn đề như vậy trong tương lai, Rogers thích thiết lập ngày phát hành cố định hơn các lớp mới đầy hứa hẹn, nói rằng tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.

Rogers thừa nhận rằng người chơi mong muốn cập nhật và tiến bộ kịp thời, đó là lý do tại sao sự phát triển của các lớp học đã trở nên ít dự đoán hơn. Tuy nhiên, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng sự thăng thiên mới sẽ là một tính năng thường xuyên trong các bản vá trong tương lai. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp tiếp cận sau khi nói, như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame

Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Bên cạnh những thay đổi phát triển này, bản vá sắp tới, Dawn of the Hunt, giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo, tất cả được thiết kế để nâng cao trải nghiệm Midgame và Endgame. Trọng tâm chính của các bản cập nhật này là làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers lưu ý sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất, điều này thường tầm thường hóa kết quả.

Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định, Rogers giải thích. Anh ấy nhấn mạnh vấn đề người chơi đạt đến mức sức mạnh thái quá nhanh chóng, nói rằng, tôi nghĩ rằng bạn cần có khả năng đi đến điểm kỳ quặc vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn đi đến thời điểm đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, với một trường hợp mà một ông chủ bị đánh bại chỉ sau mười bốn giây. Anh ta hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao là một cuộc chiến khó khăn, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.

Ông kết luận rằng sự thay đổi cân bằng nhằm mục đích làm chậm sự tiến bộ thành sức mạnh cuối cùng, đảm bảo trải nghiệm bổ ích hơn. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.

Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn của nó

Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, với ý kiến ​​chia rẽ về việc nó quá dễ dàng hay quá khó. Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại và tin rằng nhận thức của người chơi sẽ phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước mà không tham gia đầy đủ với trò chơi mới.

Rogers lạc quan rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, khó khăn sẽ cảm thấy dễ quản lý hơn. Tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều, ông nói. Ông cũng chỉ ra rằng người chơi thường nhầm lẫn các kỹ năng được cải thiện của họ đối với những thay đổi trong cân bằng trò chơi, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.

Bài viết mới nhất

17

2025-04

Google Pixel: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

https://img.hroop.com/uploads/33/174269163667df5d34f11e6.jpg

Đội hình Google Pixel đã được thiết lập như một ứng cử viên đáng gờm trong thị trường điện thoại thông minh, đứng vai với những người khổng lồ như Apple iPhone và Samsung Galaxy Series. Kể từ khi thành lập vào năm 2016, Google đã liên tục đổi mới với loạt Pixel, cung cấp Andro hàng đầu

Tác giả: HenryĐọc:0

17

2025-04

"Console Tycoon: Kiểm tra kỹ năng của bạn đối với các nhà sản xuất lớn, sắp ra mắt"

https://img.hroop.com/uploads/57/173993413067b549b2ad74c.jpg

Bạn đã bao giờ mơ ước điều hành Đế chế chơi game của riêng bạn chưa? Với Console Tycoon của Roastery Games, bạn có thể thực hiện tưởng tượng đó mà không có chi phí lớn đối với những người khổng lồ như Sony và Microsoft. Bắt đầu từ những năm 80 hoài cổ, bạn sẽ hành trình qua nhiều thập kỷ, phát triển BU tạo điều khiển của bạn

Tác giả: HenryĐọc:0

17

2025-04

Dusk of Dragons: Những người sống sót tiết lộ lục địa phương Tây trong chuyến du hành mùa xuân ấm áp

https://img.hroop.com/uploads/67/174227764967d90c118410b.jpg

Hãy sẵn sàng cho một chương mới thú vị trong * Dusk of Dragons: Những người sống sót * với bản cập nhật Warm Spring Voyage sắp tới, được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3. Bản cập nhật nội dung chính này hứa hẹn sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game của bạn với một cốt truyện mở rộng, những thách thức đáng gờm và rất nhiều phần thưởng.

Tác giả: HenryĐọc:0

17

2025-04

"Townsfolk: Pixelated Roguelike của những người sáng tạo Teeny Town Town đã phát hành"

https://img.hroop.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Sau khi cung cấp các tựa game thành công như Teeny Tiny Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus và Tiny Connections, Short Circuit Studios đã tiết lộ một bổ sung độc đáo cho danh mục đầu tư của họ với Townsfolk, một trò chơi xây dựng thành phố chiến lược Roguelike. Khám phá, xây dựng và tồn tại trong thị trấn trong thị trấn, bạn lấy

Tác giả: HenryĐọc:0