
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2, Jonathan Rogers, đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng về sự phát triển trong tương lai của trò chơi, đặc biệt là về các lớp học mới và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Đi sâu vào các chi tiết để hiểu lý do đằng sau những quyết định này và những gì người chơi có thể mong đợi tiến về phía trước.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa

Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Jonathan Rogers, giám đốc trò chơi của Path of Exile 2, đã tiết lộ rằng các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm của các bản vá sắp tới. Ông nhấn mạnh sự không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp, nói rằng, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một sự phát triển cho sự mở rộng của bạn.
Rogers giải thích những thách thức của việc thực hiện ngày phát hành cố định trong khi đảm bảo một lượng nội dung đáng kể. Ông đã trích dẫn ví dụ về lớp Huntress, gây ra sự chậm trễ khi họ cố gắng đáp ứng thời hạn của họ. Chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng,
ông lưu ý.

Để tránh các vấn đề như vậy trong tương lai, Rogers thích thiết lập ngày phát hành cố định hơn các lớp mới đầy hứa hẹn, nói rằng tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Rogers thừa nhận rằng người chơi mong muốn cập nhật và tiến bộ kịp thời, đó là lý do tại sao sự phát triển của các lớp học đã trở nên ít dự đoán hơn. Tuy nhiên, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng sự thăng thiên mới sẽ là một tính năng thường xuyên trong các bản vá trong tương lai. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp tiếp cận sau khi nói, như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.

Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều

Bên cạnh những thay đổi phát triển này, bản vá sắp tới, Dawn of the Hunt, giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo, tất cả được thiết kế để nâng cao trải nghiệm Midgame và Endgame. Trọng tâm chính của các bản cập nhật này là làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers lưu ý sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất, điều này thường tầm thường hóa kết quả.
Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định,
Rogers giải thích. Anh ấy nhấn mạnh vấn đề người chơi đạt đến mức sức mạnh thái
quá nhanh chóng, nói rằng, tôi nghĩ rằng bạn cần có khả năng đi đến điểm kỳ quặc vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn đi đến thời điểm đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.

Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, với một trường hợp mà một ông chủ bị đánh bại chỉ sau mười bốn giây. Anh ta hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao là một cuộc chiến khó khăn, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông kết luận rằng sự thay đổi cân bằng nhằm mục đích làm chậm sự tiến bộ thành sức mạnh cuối cùng, đảm bảo trải nghiệm bổ ích hơn. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn
của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn

Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, với ý kiến chia rẽ về việc nó quá dễ dàng hay quá khó. Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại và tin rằng nhận thức của người chơi sẽ phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước mà không tham gia đầy đủ với trò chơi mới.
Rogers lạc quan rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, khó khăn sẽ cảm thấy dễ quản lý hơn. Tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều,
ông nói. Ông cũng chỉ ra rằng người chơi thường nhầm lẫn các kỹ năng được cải thiện của họ đối với những thay đổi trong cân bằng trò chơi, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.