Ev Haberler POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler

POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler

Apr 08,2025 Yazar: Henry

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, özellikle yeni sınıflar ve genel oyun deneyimi ile ilgili olarak oyunun gelecekteki gelişimi hakkında önemli bilgiler paylaştı. Bu kararların arkasındaki gerekçeyi ve oyuncuların ilerlemesini bekleyebileceklerini anlamak için ayrıntılara dalın.

Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir

Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, yeni sınıfların yaklaşan yamaların merkezi odak noktası olmayacağını ortaya koydu. Sınıf gelişiminin öngörülemezliğini vurguladı, her sürümün bir sınıfa sahip olması isterdim, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, bu da genişlemenizin geliştirilmesi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası olduğunu söyleyebilirim.

Rogers, önemli miktarda içerik sağlarken sabit bir çıkış tarihine bağlı kalmanın zorluklarını açıkladı. Son teslim tarihlerini karşılamaya çalışırken gecikmelere neden olan Huntress sınıfının örneğini belirtti. Huntress'i bir sonraki yamada almalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu .

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Gelecekte bu tür sorunlardan kaçınmak için Rogers, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar üzerinde sabit bir çıkış tarihi ayarlamayı tercih ediyor, bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.

Rogers, oyuncuların zamanında güncellemeler ve ilerleme istediğini kabul ediyor, bu yüzden sınıfların gelişimi daha az öngörülebilir hale geldi. Bununla birlikte, hayranlara yeni yükselişlerin gelecekteki yamalarda düzenli bir özellik olacağını garanti ediyor. Ayrıca, dediğim gibi, yükselişe göre daha fazla ders ekleme konusunda coşkuyu ifade etti; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor

Sonun çok daha zor olacağına söz vermek

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Bu gelişme değişikliklerinin yanı sıra, yaklaşan Yama, Hunt of the Hunt, hepsi orta oyun ve son oyun deneyimini geliştirmek için tasarlanmış 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve benzersiz dişli tanıtıyor. Bu güncellemelerin temel odak noktası patronları önemli ölçüde daha zor hale getirmektir. Rogers, oyuncuların en yüksek güç seviyelerine ulaşması için gereken süreyi uzatma ihtiyacını kaydetti ve bu da oyun oyununu önemsizleştirdi.

Rogers, kesinlikle sinirlenmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar . Oyuncuların çirkin güç seviyelerine çok hızlı ulaşan sorununu vurguladı, sanırım bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemiyorsunuz.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendikleri konusunda hayal kırıklığı dile getirdi, bir patronun sadece on dört saniye içinde yenildiği bir örnek. Bir Pinnacle patronu ile ilk karşılaşmanın zor bir dövüş olduğu bir senaryo öngörüyor, ilk kez bir zirve patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.

Denge değişikliklerinin nihai güce ilerlemeyi yavaşlatmayı ve daha ödüllendirici bir deneyim sağladığı sonucuna varmıştır. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.

Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız zorluklarından memnun

İşler daha kolay değil, daha iyi oldun

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Exile 2'nin kampanyasının Path'inin zorluğu, çok kolay mı yoksa çok zor olup olmadığına dair görüşler bölünen oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu algılarının zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin, yeni oyunla deneyimlerini yeni bir oyunla karşılaştırmadan karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığını kaydetti.

Rogers, oyuncular oyuna daha aşina olduklarında zorluğun daha yönetilebilir hissedeceği konusunda iyimser. Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacağınızı söyledi. Ayrıca, oyuncuların genellikle oyun dengesindeki değişiklikler için gelişmiş becerilerini hata yaptıklarını, insanların genellikle şaşırdıklarını belirtti. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.

En son makaleler

17

2025-04

"Townsfolk: Yedi Tiny Town Creators tarafından yayınlanan pikselli roguelike

https://img.hroop.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Beeny Tiny Town, ufacık küçük trenler, luminosus ve küçük bağlantılar gibi başarılı başlıklar sunduktan sonra, kısa devre stüdyoları, bir roguelike stratejisi şehir yapıcı oyunu olan Townsfolk ile portföylerine benzersiz bir katkı sağladı. Kasaba halindeki kasaba halinde keşfedin, inşa edin ve hayatta kal, alırsınız

Yazar: HenryOkuma:0

17

2025-04

Fortress Frontlines Android: Sonsuz Aksiyon Bekliyor

https://img.hroop.com/uploads/15/67f50febddd6c.webp

Kule savunma türü, özellikle promosyon reklamlarında sık kullanımı ile biraz fazla doymuş görünebilir. Bununla birlikte, iyi karşılanan cep necromancer'ın yaratıcıları olan Sandsoft Games, Android'de Fortress Frontline'ı piyasaya sürdü ve masaya yeni bir bakış getirdi.

Yazar: HenryOkuma:0

17

2025-04

Roblox'ta hayatta kalan doğal afetler: ipuçları ve püf noktaları

https://img.hroop.com/uploads/92/67ea67c3afbee.webp

Roblox'taki doğal afet hayatta kalması, oyuncuların tsunamiler, kasırgalar, asit yağmur ve depremler gibi öngörülemeyen doğal afetlerde gezinmeleri gereken canlandırıcı bir şans, beceri ve durumsal farkındalık karışımını sunar. Amaç basittir: felaketin sonuna kadar hayatta kal. Sen

Yazar: HenryOkuma:0

17

2025-04

Mika & Nagisa: Blue Arşiv Endgame'de Beceri, Yapılar ve Takım Stratejileri

https://img.hroop.com/uploads/24/67f002806b30f.webp

Mavi arşivde, baskınlar, yüksek zorluk görevleri ve PVP braketleri gibi son oyun içeriği sadece ham güçten daha fazlasını gerektirir. Başarı, uzun süreli meraklılara, zamanlama tabanlı patlama dönüşlerine ve sinerjik ekip kompozisyonlarına bağlıdır. Oyunun önde gelen birimleri arasında Gehenna'dan Mika (eski Trinity) ve

Yazar: HenryOkuma:0