घरसमाचारपूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है
पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है
Apr 12,2025लेखक: Ellie
पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। हमारे साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ की स्थापना करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही अन्य भागीदारों के साथ काम करने के लिए चुने गए दोनों को शामिल कर रहे थे।
हमारी बातचीत के अंत में, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:
"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो कला के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"
जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभरे, प्रत्येक कुछ बेहतर और अधिक टिकाऊ बनाने का वादा करता था। हालांकि, उद्योग को तब से एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद होने और परियोजना रद्द करने का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो कुछ भी जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या भविष्य के लिए अपने सपनों को स्थगित कर दिया है।
फिर भी, ड्रीमहेवन ने पनप लिया है। आज, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो गेम का अनावरण किया, बल्कि चार। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित था (जो कि हमारे पास पूर्वावलोकन करने का मौका था)। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया गया है, लेकिन ड्रीमहेवेन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित है, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में अपने 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस में और स्लेटेड, और मेकाबेलम, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अपडेट किया जाना है और लंबी अवधि में ताजा है।
ड्रीमहेवन की गतिविधि उनकी अपनी रिलीज़ से परे है। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन करती है, जिनमें से कई का नेतृत्व पूर्व-एएए डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस समर्थन में कभी -कभी प्रकाशन सहायता शामिल है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "पर कब्जा करने" के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
10 चित्र उन्होंने कहा, "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने टिप्पणी की। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"
जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रहे उद्योग संकट और रद्दीकरण, शटडाउन और छंटनी की लहर में लाभ प्राथमिकता की भूमिका पर केंद्रित थी। जब मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं देखा। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि एक अभिनव वातावरण बनाने के लिए सामयिक विफलता आवश्यक है।
"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने समझाया। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”
यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर स्टाफ किए गए हैं, मैंने मोरहाइम से पूछा कि वह अपने समय से सबसे बड़े सबक को ब्लिज़ार्ड में ले गए थे। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "
दूसरी ओर, ब्लिज़ार्ड में उनके समय और ड्रीमहेवेन में उनके वर्तमान काम के बीच सबसे बड़ा अंतर क्या है? एक शब्द में: एजेंसी।
"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।
"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"
हमारी चर्चा तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से सामान्य एआई पर खेल उद्योग में चल रहे तनाव। यद्यपि यह तकनीक गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए नर्वसिंग है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करने लगी हैं। Dreamhaven विचार से दूर नहीं हो रहा है, Morhaime ने कहा, लेकिन अब तक, उनका उपयोग सतर्क रहा है और सर्वोत्तम प्रथाओं या आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध करने के लिए सीमित है। यह ड्रीमहेवन के खेलों में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है।
"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”
एक कम विवादास्पद नई तकनीक की ओर मुड़ते हुए, निनटेंडो स्विच 2, मैंने सुंदरफोक और लिनकेड के बारे में पूछा, दोनों को स्विच के लिए स्लेट किया गया, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, स्विच वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से अनुपस्थित था। मोरहाइम वाइल्डगेट के बारे में तंग-तंग रहा लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किया:
"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"
जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि ड्रीमहेवन मिशन में सफल हो गया है जिसे उन्होंने पांच साल पहले रेखांकित किया था। क्या ड्रीमहेवन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना है कि उस स्थिति का दावा करना बहुत जल्दी है। उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग की प्रतिक्रिया को गेज करने की आवश्यकता है।
उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।
"मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक सील, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ी जानते हैं कि अगर कोई खेल ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि क्यूरियोसिटी हो जाए और वे चाहते हैं कि वह क्यूरियोसिटी हो और
अफवाहें बताती हैं कि निनटेंडो स्विच 2 मूल स्विच के चार्जिंग केबल के साथ संगत नहीं हो सकता है, जिसके लिए इष्टतम प्रदर्शन के लिए अधिक शक्तिशाली 60W कॉर्ड की आवश्यकता होती है। यह जानकारी लीक और अपुष्ट अफवाहों की हड़बड़ाहट के बीच निंटेंडो के अगले प्रमुख कंसोल के बारे में आती है, जो उम्मीद है
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