Trang chủ Tin tức Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Apr 12,2025 Tác giả: Ellie

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, họ bày tỏ mong muốn thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm hai người mà họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ chọn làm việc.

Vào cuối cuộc trò chuyện của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, ám chỉ đến nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, mỗi người hứa sẽ xây dựng một cái gì đó tốt hơn và bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ điều gì hoặc trì hoãn giấc mơ của họ cho tương lai.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, họ đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không chỉ một hoặc hai trò chơi, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi có cơ hội xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và MECHABELLUM, một chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.

Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bản phát hành của chính họ. Công ty hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này đôi khi bao gồm hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nhận xét. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và vai trò của việc ưu tiên lợi nhuận trong làn sóng hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta đã không xem họ là loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng thất bại thường xuyên là điều cần thiết để tạo ra một môi trường sáng tạo.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, anh ấy giải thích. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi từ thời gian của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và công việc hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven là gì? Trong một từ: cơ quan.

Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Cuộc thảo luận của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi trên AI thế hệ. Mặc dù công nghệ này không phổ biến giữa các game thủ và sự căng thẳng thần kinh cho nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh xa ý tưởng này, Morhaime lưu ý, nhưng cho đến nay, việc sử dụng chúng đã thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.

Chuyển sang một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi đã hỏi về Sunderfolk và Lynked, cả hai dự kiến ​​sẽ chuyển sang Switch, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Đáng chú ý, Switch vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime vẫn rất kín tiếng về Wildgate nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có cảm thấy Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước không. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng còn quá sớm để tuyên bố tình trạng đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, họ sẽ rất đặc biệt.

Bài viết mới nhất

19

2025-04

"Bức bìa cứng của Thư viện Skyrim được bán với giá 49,99 đô la"

Thậm chí 14 năm sau khi ra mắt, Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trong những game nhập vai tốt nhất hiện có, cung cấp một tấm thảm phong phú về truyền thuyết sâu sắc làm say đắm người hâm mộ. Đối với những người không thể có đủ thế giới mở rộng của nó, Thư viện Skyrim là một bộ sưu tập thiết yếu. Bộ ba tập này, chi tiết

Tác giả: EllieĐọc:0

19

2025-04

Máy ảnh của Nintendo's Switch 2: 1080p so với mô hình thực vật Piranha 480p của Hori

https://img.hroop.com/uploads/53/67f6454f77e89.webp

Máy ảnh thực vật Hori Nintendo Switch 2 Piranha, trong khi được Nintendo cấp phép chính thức, đưa ra độ phân giải khiêm tốn 480p, so với chất lượng chụp video 1080p của máy ảnh Switch 2 chính thức của Nintendo. Cửa hàng Nintendo của Vương quốc Anh đã xác nhận các thông số kỹ thuật này, cung cấp Clar

Tác giả: EllieĐọc:0

19

2025-04

Chuyển 2 tin đồn thiếu khả năng tương thích phụ kiện quan trọng

https://img.hroop.com/uploads/59/1736283962677d973ab853d.jpg

Tin đồn cho thấy Nintendo Switch 2 có thể không tương thích với cáp sạc của công tắc ban đầu, đòi hỏi dây 60W mạnh hơn để có hiệu suất tối ưu. Thông tin này xuất hiện giữa một loạt các rò rỉ và những tin đồn chưa được xác nhận về bảng điều khiển chính tiếp theo của Nintendo, dự kiến ​​sẽ

Tác giả: EllieĐọc:0

19

2025-04

Năng lực nhà kính ở Thung lũng Stardew: Có bao nhiêu cây?

https://img.hroop.com/uploads/04/173872449367a2d48dddabc.jpg

Như Nông dân Thung lũng Stardew đã biết, nhà kính có thể là một người thay đổi trò chơi và chìa khóa để khôi phục trang trại gia đình trở lại vinh quang trước đây. Dưới đây là bao nhiêu cây mà nhà kính có thể giữ ở Thung lũng Stardew. Nhà kính ở Thung lũng Stardew là gì? Nằm trong trang trại của người chơi và có thể mở khóa bằng cách hoàn thành

Tác giả: EllieĐọc:0