DomAktualnościByły Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven
Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven
Apr 12,2025Autor: Ellie
Pięć lat temu, kiedy Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven, miałem okazję porozmawiać z kilkoma członkami -założycielami o ich wizji firmy. Podczas naszego wywiadu wyrazili chęć ustanowienia zrównoważonego filaru publikacji i wsparcia dla studiów gier, obejmujących dwa, które w tym czasie założyli, księżyc i tajne drzwi, a także innych partnerów, z którymi wybrali.
Pod koniec naszej rozmowy Mike Morhaime podzielił ambitny cel dla nowej firmy:
„Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży” - stwierdził, nawiązując do sztuki logo latarni morskiej firmy. „Istnieje lepszy sposób na podejście do gry i prowadzenie firmy gier, która może przynieść świetne wyniki, zarówno pod względem produktów, jak i nagrody finansowej i środowiska pracy, i które może pomóc podnieść całą branżę”.
Mimo czasu powstało Dreamhaven, pojawiło się wiele studiów prowadzonych przez byłych kierowników AAA, z których każde obiecuje zbudować coś lepszego i bardziej zrównoważonego. Od tego czasu branża stanęła w obliczu globalnego pandemii, niestabilności ekonomicznej, masowych zwolnień, zamknięć studyjnych i anulowania projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów albo zamknęło się przed wydaniem czegokolwiek, albo odroczyło swoje marzenia na przyszłość.
Jednak Dreamhaven kwitł. Dzisiaj nawiązali współpracę z Game Awards za pierwszą w historii Showcase, zaprezentując nie tylko jedną lub dwie gry, ale cztery. Dwa z nich są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk, turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która ma wydać 23 kwietnia, oraz Wildgate, nowo ogłoszona strzelanka z pierwszej osoby opartej na załogach skoncentrowana wokół napadów kosmicznych (które mieliśmy okazję podgląd). Pozostałe dwie gry są opracowywane zewnętrznie, ale publikowane i obsługiwane przez Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG z dewelopera Fuzzybot z siedzibą w Los Angeles, obecnie wczesnym dostępu i ma miejsce na premierę 1.0 w maju oraz Mechabellum, turniej taktycznej auto-battlera z Chińskiego Studio Game River, wydany we wrześniu we wrześniu. Dzięki pomocy Dreamhaven Game River ma na celu informowanie Mechabellum aktualizacji i świeżości w perspektywie długoterminowej.
Działalność Dreamhaven wykracza poza własne wydania. Firma obsługuje dziesięć innych studiów zewnętrznych, z których wiele jest prowadzonych przez byłych deweloperów AAA, poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. To wsparcie czasami obejmuje pomoc w publikowaniu, ale nie zawsze. Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym tygodniu Mike Morhaime wyjaśnił, że od samego początku przywódcy Dreamhaven starali się stworzyć „sieć”, aby „uchwycić część tego wielkiego talentu, który rozpraszał się” w całej branży.
Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć „Widzieliśmy, jak wszystkie te studia zaczynają się i mamy wiele związków” - zauważył. „Wiedzieliśmy, że wielu ludzi się zaczyna i chcieliśmy stworzyć strukturę, która pozwoliła nam być pomocnym i korzeni dla tych studiów, dlatego stworzyliśmy strukturę, która pozwoliła nam udzielić wskazówek i porad niektórym z tych studiów i zachęcać do tego, aby odnieśli sukces”.
W całym GDC dyskusje koncentrowały się na trwającym kryzysie branżowym i roli priorytetyzacji zysku w fali odwołania, zamknięć i zwolnień. Kiedy zapytałem Morhaime o napięcie między rzemiosłem a biznesem, nie uważał ich za wzajemnie wykluczającego się. Podkreślił jednak, że okazjonalne porażki jest niezbędne do tworzenia innowacyjnego środowiska.
„Myślę, że aby stworzyć środowisko, które pozwala na innowacje, musisz mieć pewną ilość bezpieczeństwa i określoną przestrzeń, aby móc eksperymentować i spróbować” - wyjaśnił. „Z pewnością nie jesteśmy przeciwko temu, że te produkty odniosły sukces i zarabiamy dużo pieniędzy. Myślę, że chodzi o to, na czym się koncentrują te zespoły? I nie koncentrują się każdego dnia na tym, jak maksymalizują rentowność na każdym kroku. Starają się uczynić najlepsze możliwe wrażenia, które, jak sądzimy, w końcu jest właściwą strategią biznesową i jest lepsza, aby odnieść sukces na dłuższą metę. Wyróżnij się czymś wyjątkowym. ”
Biorąc pod uwagę, że Dreamhaven i wielu jego partnerów jest w dużej mierze obsadzani przez weteranów AAA, zapytałem Morhaime o największą lekcję, jaką zabrał od swojego pobytu w Blizzard. Podkreślił znaczenie „iteracyjnego” procesu rozwoju gry.
„To nigdy nie było liniowe. Nigdy nie była ta prosta linia, w której masz ten doskonały plan i wykonujesz plan, a wszystko idzie zgodnie z planem i szczęściem i sukcesem. Zawsze spotykaliśmy przeszkody i rzeczy, które nie działały tak, jak myśleliśmy, i mieliśmy wystarczającą elastyczność i adaptację, aby zwrócić się o te rzeczy. ich, abyśmy mieli coś, z czego jesteśmy bardzo dumni ”.
Z drugiej strony, jaka jest największa różnica między jego czasem w Blizzard a jego obecną pracą w Dreamhaven? Jednym słowem: agencja.
„Prawdopodobnie największa różnica, jest to tak doświadczony zespół, dlatego jesteśmy zorganizowani w sposób, który naprawdę daje mnóstwo agencji naszym zespołom kierowniczym w studiach” - powiedział.
„I tak myślę, że jest to bardzo wyjątkowe środowisko pod względem relacji, jakie nasze studia mają z centralną firmą. Centralna firma lub zespoły centralne są naprawdę poparte potrzebami studia oraz naszych szefów studia i przywództwa, są także członkami DreamHaven. Więc to naprawdę bardziej partnerstwo.”
Nasza dyskusja zwróciła się do nowych technologii, w szczególności ciągłego napięcia w branży gier nad generatywną sztuczną inteligencją. Chociaż technologia ta jest niepopularna wśród graczy i nerwów dla wielu programistów, wiele firm gier AAA zaczyna ją wdrażać. Morhaime zauważył, że Dreamhaven nie unika pomysłu, ale jak dotąd ich użycie było ostrożne i ograniczone do badań nad najlepszymi praktykami lub sporządzaniem polityki wewnętrznej. Nie jest używany w grach Dreamhaven.
„Z jednej strony myślę, że jest to bardzo ekscytujące, jako technolog, jako ktoś, kto po prostu uwielbia, co może zrobić technologia. Zaczyna się to zdarzyć w naszym życiu. Myślę, że jesteśmy bardzo uprzywilejowani, aby zobaczyć narodziny czegoś tak fascynującego. Zaledwie kilka lat temu nigdy nie wyobrażałem sobie, że generatywne AI byłyby w stanie zrobić niektóre rzeczy, które obecnie robi. Jest to, że są to legalne, etyczne, to również wytwarzane, jak to było. Sposób, w jaki żyjemy. Ogromna wada. ”
Zwracając się do mniej kontrowersyjnej nowej technologii, Nintendo Switch 2, zapytałem o Sunderfolk i Lynked, oba zaplanowane na Switch, podczas gdy Mechabellum pozostaje wyłączny ze względu na jego gatunek. W szczególności przełącznik był nieobecny w wielu platformach Wildgate. Morhaime pozostał szczery o Wildgate, ale podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowej konsoli:
„Myślę, że przejścia konsoli mogą być bardzo destrukcyjne, ale mogą być również bardzo ożywiające i pomocne dla branży gier” - powiedział. „Jako startup gier, myślę, że przejścia konsoli są dla nas pozytywne. Jeśli masz już gry i sprzedasz, może być pewne zakłócenia, o które należy się martwić, ale nie mamy tego problemu. A jako gracz uważam, że przejścia konsoli są ekscytujące”.
Jak zakończyliśmy, zapytałem Morhaime, czy uważa, że Dreamhaven odniósł sukces w misji przedstawionej pięć lat temu. Czy Dreamhaven jest „latarnią branży”? Morhaime uważa, że jest za wcześnie, aby ubiegać się o ten status. Muszą wydać swoje gry i ocenić reakcję graczy i branży.
„Musimy wydać niektóre gry, które ludzie kochają i musimy odnieść sukces finansowo, ponieważ jeśli nie jesteśmy żadnymi z tych dwóch rzeczy, nikt nie będzie patrzeć na nas jako latarnię” - stwierdził.
„Chcę, aby Dreamhaven zbudował reputację graczy, że marka stoi na coś, pieczęć jakości, miejmy nadzieję, że istnieje zaufanie, że zbudowaliśmy, gdzie gracze wiedzą, że jeśli gra pochodzi z Dreamhaven, niezależnie od gatunku, że będzie to coś wyjątkowego i będą chcieli sprawdzić, czy to sprawdzić”.
Pogłoski sugerują, że Nintendo Switch 2 może nie być kompatybilny z kablem ładującym oryginalnego przełącznika, wymagającego silniejszego sznurka 60 W dla optymalnej wydajności. Informacje te pojawiają się wśród fali wycieków i niepotwierdzonych plotek na temat kolejnej głównej konsoli Nintendo, która powinna
Jak wiedzą doświadczeni rolnicy z Doliny Stardew, szklarnia może być zmieniającym grę i kluczem do przywrócenia rodzinnej farmy z powrotem do dawnej chwały. Oto, ile roślin może trzymać szklarnia w dolinie Gwiezdnej. Co to jest szklarnia w dolinie Stardew
Po podnieceniu turnieju zimowym ścieżka do Anaheim jest teraz szeroko otwarta, przygotowując scenę do intensywnej bitwy między indyjskimi drużynami Pokémon Unite. Stawki są wysokie, ponieważ Pokémon Company i Skyesports zaprezentują kwalifikator Indii do serii Mistrzostw Świata Pokémon Unite
Jeśli jesteś weteranem Pokémon Go Player i zgromadziłeś imponującą kolekcję Pokémon, w tym najrzadszą, ale uważa, że Twoje zapasy potrzebują lepszej organizacji, nadszedł czas, aby opanować funkcję wyszukiwania! W tym artykule nauczymy Cię, jak korzystać z baru badawczego i