လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းအတွင်းတွင်သူတို့နှစ် ဦး စတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ကျောက်မျက်ရတနာများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုကျောက်မျက်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်သူတို့၏ဆန္ဒကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုအပြီးတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုပြောကြားရာတွင် "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်လို့ပြောရင်ငါတို့လိုချင်တယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုမြောက်မြားစွာထွက်ပေါ်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ထွက်လာသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများနှင့်ကြုံတွေ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်အရာကမျှမထုတ်ပြန်,
ကစားခြင်း သို့တိုင်, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့သူတို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှမဖော်ထုတ်နိုင်သည့်ဂိမ်းဆုများနှင့်အတူယနေ့တွင်သူတို့နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Turn-based tactical RPG နှင့် 0 န်ကြီးလ်သင်္ဘောသားသေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့် 0 ံဂေလိလက်ထက်တွင် 0 င်္္ာံင် 23 ရက်တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked-RPG မှစတိုင်လ်တွင်အစောပိုင်းလက်စေးဖောင်းပွမှုနှင့် Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့သည်။ Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးနင်းမှုသည် Mechabellum ကိုခေတ်မီပြီးရေရှည်တွင်အသစ်ပြောင်းရန်နှင့်လတ်ဆတ်စွာထားရန်ရည်ရွယ်သည်။
Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်သူတို့ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ပြန်ချက်များထက်ကျော်လွန်သည်။ အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယို 10 ခုကိုကုမ္ပဏီကထောက်ခံသည်။ အများစုကို AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့မှ ဦး ဆောင်သည်။ ဤအထောက်အပံ့သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အကူအညီများထုတ်ဝေရန်လည်းပါ 0 င်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းတီထွင်သူများညီလာခံ (GDC) တွင် Mike Morhaime မှ Mike Morhaime မှရှင်းပြသည်မှာ, Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်တွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူထားသည့်ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူရန် "
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots 10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောလုပ်ငန်းခွင်ပြ crisis နာများနှင့်အမြတ်အစွန်းများနှင့်အမြတ်ထုတ်မှုများကိုပယ်ဖျက်ခြင်း, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhaime ကိုမေးမြန်းသောအခါသူသည်၎င်းတို့ကိုနှစ် ဦး နှစ်ဖက်သီးသန့်အဖြစ်မမြင်ခဲ့ပါ။ သို့သော်သူကအလေးထားပြောကြားခြင်းသည်ဆန်းသစ်သောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သူကရှင်းပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင်ဟာလုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များကအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Blizzard တွင်သူ၏အချိန်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအလုပ်များအကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်ကဘာလဲ။ တစ် ဦး စကားလုံး: အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသဖြင့် Greativative Ai တွင်ကစားပွဲလုပ်ငန်းတွင်အထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာသည်ကစားသူများနှင့်အာရုံကြောများအကြားအာရုံကြောများအကြားမသန်မစွမ်းဖြစ်သော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်လုပ်ဆောင်နေသည်။ Morhaime မှမှတ်ချက်ချသည်မှာ Dreamhaven သည်စိတ်ကူးမှမဝေးလှပါ။ ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintdo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်သို့လှည့်ခြင်း, Sunderfolk နှင့် Lynked နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်နှစ် ဦး စလုံးသည် switching အတွက်နှစ် ဦး စလုံးသည် switching အတွက် switching လုပ်သည်။ မှတ်သားစရာမှာ Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်မှ switch သည်မတူကွဲပြားသည်။ Morhaime သည်တောလူးစ်နှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျနော်တို့နိဂုံးချုပ်အဖြစ်, လွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနှင့်အတူဖော်ပြထားသောမစ်ရှင်၌သူမို့မက်သတည်း။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကထိုအခြေအနေကိုတောင်းဆိုရန်စောလွန်းသေးသည်ဟုယုံကြည်သည်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုလုပ်ရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
"ငါမြင်ချင်တာက Dreamhaven ဟာ Gamers တွေနဲ့ဂုဏ်သတင်းကိုတည်ဆောက်ဖို့ပါ။ GAMHAVEN အတွက်အမှတ်တံဆိပ်ဟာဒီအမှတ်တံဆိပ်ဟာ anchhaven ကနေထွက်လာမယ်ဆိုတာကိုသိတာကရမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။