Rumah Berita Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Apr 12,2025 Pengarang: Ellie

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk bercakap dengan beberapa ahli pengasas mengenai visi mereka untuk syarikat itu. Semasa wawancara kami, mereka menyatakan keinginan mereka untuk menubuhkan sebuah penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, yang merangkumi kedua -dua mereka yang ditubuhkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang mereka pilih untuk bekerja dengan.

Pada akhir perbualan kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk kepada seni logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven diasaskan, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, masing -masing menjanjikan untuk membina sesuatu yang lebih baik dan lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri itu telah menghadapi pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan apa -apa atau menangguhkan impian mereka untuk masa depan.

Bermain Namun, Dreamhaven telah berkembang pesat. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, melancarkan bukan hanya satu atau dua perlawanan, tetapi empat. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan Couch Co-op, yang akan dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate, penembak orang pertama yang baru diumumkan berpusat di sekitar ruang angkasa (yang kami berpeluang untuk melihat pratonton). Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini berada di akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah taktik auto-berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dikeluarkan pada September lalu. Dengan bantuan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan segar dalam jangka panjang.

Aktiviti DreamHaven melangkaui keluaran mereka sendiri. Syarikat ini menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya diketuai oleh pemaju Ex-AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Sokongan ini kadang -kadang termasuk bantuan penerbitan, tetapi tidak selalu. Pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa sejak awal, pemimpin Dreamhaven bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, dan oleh itu kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberikan bimbingan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan memberi tumpuan kepada krisis industri yang berterusan dan peranan keutamaan keuntungan dalam gelombang pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila saya bertanya kepada Morhaime tentang ketegangan antara kraf dan perniagaan, dia tidak melihat mereka sebagai saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa kegagalan sekali -sekala adalah penting untuk mewujudkan persekitaran yang inovatif.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," jelasnya. "Kami pasti tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjol dengan sesuatu yang istimewa. "

Memandangkan Dreamhaven dan banyak rakannya sebahagian besarnya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime tentang pelajaran terbesar yang diambilnya dari masa beliau di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Sebaliknya, apakah perbezaan terbesar antara zamannya di Blizzard dan kerja semasa di Dreamhaven? Dalam satu perkataan: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbincangan kami kemudian beralih kepada teknologi baru, khususnya ketegangan yang berterusan dalam industri permainan melalui AI generatif. Walaupun teknologi itu tidak popular di kalangan pemain dan saraf-wracking untuk banyak pemaju, banyak syarikat permainan AAA mula melaksanakannya. Dreamhaven tidak menjauhkan diri dari idea itu, kata Morhaime, tetapi setakat ini, penggunaannya telah berhati -hati dan terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik atau penggubalan dasar dalaman. Ia tidak digunakan dalam permainan DreamHaven.

"Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Beralih kepada teknologi baru yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2, saya bertanya mengenai Sunderfolk dan Lynked, kedua-duanya dijadualkan untuk Switch, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre. Terutama, suis tidak hadir dari pengumuman pelbagai platform Wildgate. Morhaime tetap ketat mengenai Wildgate tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat kesimpulan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia merasakan Dreamhaven telah berjaya dalam misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah Dreamhaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime percaya terlalu awal untuk menuntut status itu. Mereka perlu melepaskan permainan mereka dan mengukur respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Apa yang saya mahu lihat berlaku adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kita bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu untuk memeriksa."

Artikel terkini

19

2025-04

Tukar 2 dikhabarkan kekurangan keserasian aksesori penting

https://img.hroop.com/uploads/59/1736283962677d973ab853d.jpg

Khabar angin mencadangkan bahawa Nintendo Switch 2 mungkin tidak serasi dengan kabel pengecasan suis asal, yang memerlukan kord 60W yang lebih kuat untuk prestasi optimum. Maklumat ini datang di tengah -tengah kebocoran kebocoran dan khabar angin yang tidak disahkan mengenai konsol utama seterusnya Nintendo, yang dijangka

Pengarang: EllieMembaca:0

19

2025-04

Kapasiti Rumah Hijau di Stardew Valley: Berapa banyak tumbuhan?

https://img.hroop.com/uploads/04/173872449367a2d48dddabc.jpg

Sebagai petani Stardew Valley yang berpengalaman tahu, rumah hijau boleh menjadi penukar permainan dan kunci untuk memulihkan ladang keluarga kembali ke kemuliaannya. Inilah berapa banyak tumbuhan rumah hijau yang boleh ditahan di Stardew Valley. Apa itu rumah hijau di Stardew Valley? Terletak di ladang pemain dan dibuka oleh penyelesaian

Pengarang: EllieMembaca:0

19

2025-04

Qualifier India untuk Pokémon Unite World Championship 2025 mengumumkan

https://img.hroop.com/uploads/26/67f0c6f78ce46.webp

Berikutan kegembiraan kejohanan musim sejuk, jalan ke Anaheim kini terbuka lebar, menetapkan pentas untuk pertempuran yang sengit di kalangan pasukan Pokémon Unite India. The Stakes adalah langit tinggi sebagai Syarikat Pokémon dan Skyesports memperkenalkan Qualifier India untuk Siri Kejohanan Dunia Pokémon Unite

Pengarang: EllieMembaca:0

19

2025-04

Cara Mencari dan Menapis Makhluk dalam Inventori Pokémon Go

https://img.hroop.com/uploads/40/174164045767cf5309d5bdc.jpg

Jika anda seorang pemain Pokémon Go veteran dan telah mengumpulkan koleksi Pokémon yang mengagumkan, termasuk yang paling jarang, tetapi merasakan bahawa inventori anda memerlukan organisasi yang lebih baik, sudah tiba masanya untuk menguasai fungsi carian! Dalam artikel ini, kami akan mengajar anda cara menggunakan bar penyelidikan saya

Pengarang: EllieMembaca:0