घर समाचार कंसोल 'एस्लॉप' के साथ क्रैम्ड? Devs Q & A सामग्री चिंताओं पर चर्चा करते हैं

कंसोल 'एस्लॉप' के साथ क्रैम्ड? Devs Q & A सामग्री चिंताओं पर चर्चा करते हैं

Feb 24,2025 लेखक: Blake

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता रखते हैं, कभी -कभी नाम और विषयों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है, लेकिन लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की भारी मात्रा, बाजार में बाढ़, वैध रिलीज की देखरेख करते हैं। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो उनके विपणन द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।

उपयोगकर्ता हताशा ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल किया है। यह लेख इस घटना के पीछे के कारणों की जांच करता है, जो PlayStation, Nintendo, Steam और Xbox स्टोर के अनुभवों की तुलना करता है।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने चार प्रमुख स्टोरफ्रंट्स में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म होल्डर (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना शामिल है, जो गेम बारीकियों का विवरण देने वाले एप्लिकेशन फॉर्म को पूरा करता है, और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना होता है। CERT मंच आवश्यकताओं, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता के साथ तकनीकी अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को साझा करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) की जाँच के रूप में कार्य करता है। यह गलत है; क्यूए डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ तकनीकी अनुपालन सुनिश्चित करते हैं। खेल अस्वीकृति अक्सर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करती है, विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत निंटेंडो के साथ।

स्टोर पेज रिव्यू

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, हालांकि प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है, न कि बाद में परिवर्तन।

जबकि उत्पाद सटीकता सुनिश्चित करने के लिए कुछ परिश्रम मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के लिए दंड में आमतौर पर कठोर नतीजों के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। महत्वपूर्ण रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से कोई भी खेल या विपणन सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं है। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में एआई उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

विसंगति क्यों?

स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" की अलग -अलग डिग्री अनुमोदन प्रक्रियाओं में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी है, जिससे अनुमोदित डेवलपर्स के लिए कई गेम कम से कम ओवरसाइट के साथ जारी करना आसान हो जाता है। यह डेवलपर-आधारित अनुमोदन निनटेंडो और प्लेस्टेशन स्टोर पर समस्या में महत्वपूर्ण योगदान देता है।

निनटेंडो की प्रवेश में आसानी और ईएसएचओपी पर दृश्यता को अधिकतम करने के तरीकों (जैसे कि लगातार साइकिलिंग अल्पकालिक छूट) इस मुद्दे को और बढ़ा देती है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई करते हुए, वास्तविक रिलीज की परवाह किए बिना, कम गुणवत्ता वाले खेलों की दृश्यता में भी योगदान देता है।

स्टीम, "ढलान" के लिए एक उच्च क्षमता रखने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण कम आलोचना का सामना करती है और नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार अपडेट करती है। Nintendo, इसके विपरीत, एक बड़े पैमाने पर अनसुना "नई रिलीज़" अनुभाग प्रस्तुत करता है।

आगे का रास्ता आगे

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया है। जबकि कुछ का मानना ​​है कि सख्त विनियमन आवश्यक है, चिंताएं अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के माध्यम से संभावित रूप से वैध खेलों को नुकसान पहुंचाने के बारे में मौजूद हैं, जैसा कि "बेहतर ESHOP" परियोजना के त्रुटिपूर्ण प्रारंभिक कार्यान्वयन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। डेवलपर्स गुणवत्ता सॉफ्टवेयर के आकस्मिक लक्ष्यीकरण से बचने के महत्व पर जोर देते हैं और प्रस्तुतियाँ की समीक्षा करने में शामिल मानव तत्व को उजागर करते हैं। चुनौती अत्यधिक प्रतिबंधात्मक उपायों से बचने के साथ गुणवत्ता नियंत्रण की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है जो नवाचार को रोक सकता है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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