Wizards of the Coast, bu yaz için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy işbirliğinin detaylarını kademeli olarak açıklıyor. Yakın zamanda, ana setten ve Komutan destelerinden önemli miktarda
Yazar: BlakeOkuma:0
PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken yapay zeka kullanır ve genellikle popüler başlıklara, hatta bazen isimleri ve temaları kopyalamak için çarpıcı bir benzerlik taşır. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil, aynı zamanda piyasaya su basan, meşru sürümleri gölgede bırakan neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının ezici miktarı. Bu oyunlar genellikle kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir ve pazarlamalarının belirlediği beklentileri karşılayamaz. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcı hayal kırıklığı daha katı mağaza düzenlemesi çağrısına yol açtı. Bu makale, PlayStation, Nintendo, Steam ve Xbox mağazalarının deneyimlerini karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, dört büyük vitrin önünde oyun yayınlama sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. İşlem genellikle platform sahibine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı, oyun özelliklerini detaylandıran uygulama formlarını tamamlamayı ve sertifikasyona ("CERT") girmeyi içerir. CERT, platform gereksinimlerine, yasal bağlılığa ve ESRB derecelendirme doğruluğuna teknik uyumluluğu doğrular. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık olarak paylaşırken, Nintendo ve Sony değil.
Yaygın bir yanlış anlama, CERT'nin bir kalite güvencesi (KG) kontrolü olarak hareket etmesidir. Bu yanlış; KG geliştirici/yayıncının sorumluluğudur. Platformlar öncelikle donanım özelliklerine teknik uyumluluk sağlar. Oyun reddi genellikle sınırlı geri bildirim sağlar ve Nintendo özellikle opak olarak belirtilir.
Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak icra değişir. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve, sonraki değişiklikleri değil, yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir.
Ürün doğruluğunu sağlamak için bazı titizlik mevcut olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı materyallerin kaymasına izin verir. Yanlış bilgi için cezalar genellikle daha sert yankılardan ziyade rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Daha da önemlisi, üç konsol vitrin önünde, oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kurallara sahip değildir. Ancak Steam, içerik anketinde AI kullanımının açıklanmasını talep eder.
Vitrin önlerinde değişen "eğim" dereceleri, onay süreçlerindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylarken, onaylanmış geliştiricilerin çok sayıda oyunu minimum gözetim ile yayınlamasını kolaylaştırıyor. Bu geliştirici tabanlı onay, Nintendo ve PlayStation mağazalarındaki soruna önemli ölçüde katkıda bulunur.
Nintendo'nun giriş kolaylığı ve eShop'ta görünürlüğü en üst düzeye çıkarmak için yöntemler (sürekli olarak kısa vadeli indirimler gibi) sorunu daha da kötüleştiriyor. PlayStation'ın gerçek sürümden bağımsız olarak çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" sıralaması, düşük kaliteli oyunların görünürlüğüne de katkıda bulunur.
Steam, "eğim" için yüksek bir potansiyele sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve sürekli yeni sürümler bölümünü güncelleme nedeniyle daha az eleştiriyle karşı karşıya. Nintendo, aksine, büyük ölçüde nezaketsiz bir "yeni sürümler" bölümü sunuyor.
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Bazıları daha katı düzenlemelerin gerekli olduğuna inansa da, "daha iyi eShop" projesinin kusurlu ilk uygulamasının gösterdiği gibi, aşırı agresif filtreleme yoluyla meşru oyunlara zarar vermekle ilgili endişeler var. Geliştiriciler, kaliteli yazılımın yanlışlıkla hedeflenmesinden kaçınmanın önemini vurgular ve başvuruları gözden geçirmede yer alan insan unsurunu vurgular. Zorluk, inovasyonu bastırabilecek aşırı kısıtlayıcı önlemlerden kaçınarak kalite kontrol ihtiyacını dengelemektir.
05
2025-08