Wizards of the Coast ค่อยๆ เปิดเผยรายละเอียดของการร่วมมือระหว่าง Magic: The Gathering และ Final Fantasy ที่กำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ ล่าสุดพวกเขาได้แสดงการ์ดจำนวนมากจากทั้งชุดหลักและเด็ค Command
ผู้เขียน: Blakeการอ่าน:0
PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อและธีม ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี แต่ปริมาณที่มากเกินไปของเกมที่มีความพยายามต่ำเกือบเหมือนกันทำให้ตลาดมีการขยายออกไป เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังที่กำหนดโดยการตลาดของพวกเขา บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ความยุ่งยากของผู้ใช้ได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดยิ่งขึ้น บทความนี้ตรวจสอบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ของ PlayStation, Nintendo, Steam และ Xbox
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่หน้าร้านค้าหลัก โดยทั่วไปแล้วกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) โดยกรอกแบบฟอร์มแอปพลิเคชันรายละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") CERT ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคเกี่ยวกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แบ่งปันความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือการตรวจสอบการรับรองคุณภาพ (QA) สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ แพลตฟอร์มส่วนใหญ่รับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ การปฏิเสธเกมมักให้ข้อเสนอแนะที่ จำกัด โดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะ
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอแม้ว่าการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัว PlayStation จะทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรกไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไป
ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำของผลิตภัณฑ์ แต่มาตรฐานจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้วัสดุที่ทำให้เข้าใจผิดลื่นไหลผ่าน บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดแทนที่จะเป็นผลกระทบที่รุนแรงขึ้น ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาด อย่างไรก็ตาม Steam ขอให้มีการเปิดเผยการใช้ AI ในการสำรวจเนื้อหา
องศาที่แตกต่างกันของ "SLOP" ข้ามหน้าร้านนั้นเกิดจากความแตกต่างในกระบวนการอนุมัติ เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติที่จะปล่อยเกมจำนวนมากที่มีการกำกับดูแลน้อยที่สุด การอนุมัติจากนักพัฒนานี้มีส่วนช่วยอย่างมีนัยสำคัญต่อปัญหาในร้านค้า Nintendo และ PlayStation
ความสะดวกในการเข้าและวิธีการของ Nintendo สำหรับการเพิ่มการมองเห็นสูงสุดบน ESHOP (เช่นการขี่จักรยานส่วนลดระยะสั้นอย่างต่อเนื่อง) ทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น การจัดเรียง "Games to Wishlist" ของ PlayStation ตามวันที่วางจำหน่ายโดยไม่คำนึงถึงการเปิดตัวจริงยังมีส่วนช่วยในการมองเห็นเกมคุณภาพต่ำ
Steam แม้จะมีศักยภาพสูงสำหรับ "SLOP" เผชิญกับการวิจารณ์น้อยลงเนื่องจากการค้นหาและตัวเลือกการกรองที่แข็งแกร่งและการอัปเดตส่วนการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง ในทางตรงกันข้าม Nintendo นำเสนอส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่ได้เรียงลำดับเป็นส่วนใหญ่
ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น ในขณะที่บางคนเชื่อว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดนั้นจำเป็นต้องมีความกังวลเกี่ยวกับเกมที่อาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายผ่านการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยการดำเนินการครั้งแรกที่มีข้อบกพร่องของโครงการ "Better Eshop" นักพัฒนาเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายโดยบังเอิญของซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและเน้นองค์ประกอบของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องในการตรวจสอบการส่ง ความท้าทายอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการควบคุมคุณภาพด้วยการหลีกเลี่ยงมาตรการที่เข้มงวดมากเกินไปซึ่งอาจยับยั้งนวัตกรรม