Wizards of the Coast onthult geleidelijk details van de Magic: The Gathering en Final Fantasy samenwerking die deze zomer wordt uitgebracht. Onlangs lieten ze een aanzienlijk aantal kaarten zien uit z
Auteur: BlakeLezing:0
De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en vertonen vaak opvallende gelijkenis met populaire titels, soms zelfs het kopiëren van namen en thema's. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
Het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte games, maar de overweldigende hoeveelheid van bijna identieke, low-effort titels die de markt overspoelen, die legitieme releases overschaduwen. Deze spellen hebben vaak slechte controles, technische problemen en beperkte gameplay, die niet voldoen aan de verwachtingen van hun marketing. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Frustratie van gebruikers heeft geleid tot oproepen voor strengere winkelsregulering. Dit artikel onderzoekt de redenen achter dit fenomeen, waarbij de ervaringen van PlayStation, Nintendo, Steam en Xbox -winkels worden vergeleken.
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het game -release -proces in de vier grote winkelpuien. Het proces omvat meestal pitching naar de platformhouder (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), het invullen van aanvraagformulieren met details over game -details en het ondergaan van certificering ("cert"). Cert verifieert technische naleving van platformvereisten, juridische therapietrouw en ESRB -rating nauwkeurigheid. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk delen, doen Nintendo en Sony dat niet.
Een veel voorkomende misvatting is dat Certs fungeert als een kwaliteitscontrole van Quality Assurance (QA). Dit is onjuist; QA is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar/uitgever. Platforms zorgen voornamelijk voor technische naleving van hardwarespecificaties. Game -afwijzing biedt vaak beperkte feedback, waarbij Nintendo als bijzonder ondoorzichtig wordt genoemd.
Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots, hoewel de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen vóór de start, PlayStation een enkele cheque uitvoert in de buurt van de lancering en beoordeelt Valve alleen de initiële inzending, niet op de volgende wijzigingen.
Hoewel er enige toewijding bestaat om de productnauwkeurigheid te waarborgen, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor misleidende materialen door kunnen glijden. Sancties voor onnauwkeurige informatie omvatten meestal het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, in plaats van hardere gevolgen. Belangrijk is dat geen van de drie console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of marketingmateriaal. Steam vraagt echter om openbaarmaking van AI -gebruik in zijn inhoudsonderzoek.
De verschillende graden van "slop" over de winkelpuien komen voort uit verschillen in goedkeuringsprocessen. Microsoft Vets Games afzonderlijk, terwijl Nintendo, Sony en Valve ontwikkelaars goedkeuren, waardoor het voor goedgekeurde ontwikkelaars gemakkelijker wordt om talloze games met minimaal toezicht uit te brengen. Deze op ontwikkelaars gebaseerde goedkeuring draagt aanzienlijk bij aan het probleem op Nintendo- en PlayStation-winkels.
Nintendo's gemak van toegang en methoden voor het maximaliseren van de zichtbaarheid op de eShop (zoals continu fietsende kortetermijnkortingen) verergeren het probleem verder. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren op releasedatum, ongeacht de werkelijke release, draagt ook bij aan de zichtbaarheid van games van lage kwaliteit.
Stoom, ondanks het feit dat hij een hoog potentieel heeft voor 'slop', wordt minder kritiek geconfronteerd vanwege de robuuste zoek- en filteropties en het constant bijwerken van een nieuwe sectie met releases. Nintendo daarentegen presenteert een grotendeels ongesorteerde sectie "Nieuwe releases".
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven heeft gereageerd op verzoeken om commentaar. Hoewel sommigen geloven dat strengere regulering noodzakelijk is, bestaan er zorgen over het mogelijk schaden van legitieme games door te agressieve filtering, zoals aangetoond door de gebrekkige initiële implementatie van het "Better Eshop" -project. Ontwikkelaars benadrukken het belang van het vermijden van accidentele targeting van kwaliteitssoftware en het benadrukken van het menselijke element dat betrokken is bij het beoordelen van inzendingen. De uitdaging ligt in het in evenwicht brengen van de behoefte aan kwaliteitscontrole met het vermijden van overdreven beperkende maatregelen die innovatie kunnen onderdrukken.