घर समाचार GTA 3 देव ने पौराणिक फीचर के स्रोत का अनावरण किया

GTA 3 देव ने पौराणिक फीचर के स्रोत का अनावरण किया

Jan 20,2025 लेखक: Amelia

GTA 3 देव ने पौराणिक फीचर के स्रोत का अनावरण किया

GTA3 के प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी

  • "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
  • पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
  • वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के निर्माण के पीछे के रहस्यों का खुलासा किया। उन्होंने कहा कि यह फीचर, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देता है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान उत्पन्न हुआ था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।

वर्मीज ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3", "वाइस सिटी", "सैन एंड्रियास" और "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4" सहित कई क्लासिक रॉकस्टार गेम्स के विकास में भाग लिया है। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर बड़ी मात्रा में "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" ट्रिविया पोस्ट करना शुरू किया, तब से वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए 3" के नायक क्लाउड की चुप्पी का कारण भी शामिल है। और हाल ही में उन्होंने खुलासा किया कि इस प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ।

ट्रेन से कार तक: प्रेरणा की एक अप्रत्याशित चिंगारी

वर्मीज ने एक हालिया ट्विटर पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने खिलाड़ियों को ट्रेन की यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने की कोशिश की, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि "इससे स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।

वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर सर्वश्रेष्ठ GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में यह सिनेमाई कैमरा कोण बिल्कुल भी नहीं बदला है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में "एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था . एक प्रशंसक ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 की गेम फ़ाइलों से इस सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, जिसमें दिखाया गया कि वर्मीज द्वारा इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित किए बिना ट्रेन की सवारी कैसी दिखेगी। वर्मीज़ ने जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे।

आश्रित GTA3 ऑनलाइन मोड

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की। लीक सामग्री से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन और प्रगति सुधार की योजनाएं शामिल हैं। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक "मूल रूप से कार्यान्वित" सरल डेथमैच मोड लिखा था, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करेंगे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।

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