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L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela i segreti dietro la creazione delle iconiche angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto III. Ha notato che la funzione, che da allora è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto, ha avuto origine durante un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha partecipato allo sviluppo di molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Da quando ha iniziato a pubblicare una grande quantità di curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo del silenzio del protagonista di "GTA3", Claude. E recentemente ha rivelato come è nato questo iconico angolo di ripresa cinematografico.
Dal treno all'auto: una scintilla di ispirazione inaspettata
Vermeij ha detto in un recente post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha provato a lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma non era fattibile perché "avrebbe creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato quando un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alla guida in auto, e il team Rockstar dell'epoca lo ha trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che questo angolo di ripresa cinematografico non è cambiato affatto in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas " è stato ridisegnato da un altro dipendente Rockstar . Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di Grand Theft Auto 3, mostrando come sarebbe un viaggio in treno senza che Vermeij sviluppasse questa caratteristica iconica. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.
La modalità GTA3 Online accantonata
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".
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