
เรื่องราวเบื้องหลังมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ
<>
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกจนน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <>
<>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
Vermeij ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" จำนวนมากในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลที่ Claude ตัวเอก "GTA3" เงียบไป และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ถือกำเนิดขึ้นได้อย่างไร <>
จากรถไฟสู่รถยนต์: จุดประกายแห่งแรงบันดาลใจที่คาดไม่ถึง
Vermeij กล่าวในโพสต์ Twitter ล่าสุดว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาพยายามปล่อยให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นไม่สามารถทำได้เพราะ "มันจะสร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้สลับกล้องระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางการขับขี่รถยนต์ที่คล้ายกัน และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>
Vermeij ยังเผยอีกว่ามุมกล้องภาพยนตร์นี้ไม่ได้เปลี่ยนไปเลยใน Grand Theft Auto: Vice City (มักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas "ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน . แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ Grand Theft Auto 3 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มี Vermeij พัฒนาคุณสมบัติอันเป็นเอกลักษณ์นี้ Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
โหมด GTA3 Online ที่วางจำหน่าย
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>