
Zakulisowa historia kultowej kinowej perspektywy GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i dostosowali go do jazdy samochodem.
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekrety tworzenia kultowych kinowych ujęć kamery w Grand Theft Auto III. Zauważył, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij brał udział w tworzeniu wielu klasycznych gier Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem milczenia Claude’a, głównego bohatera „GTA3”. Niedawno ujawnił, jak narodził się ten kultowy filmowy kąt kamery.
Z pociągu do samochodu: nieoczekiwana iskra inspiracji
Vermeij powiedział w niedawnym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Próbował pozwolić graczom pominąć podróż pociągiem i przejść bezpośrednio do następnego przystanku, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się, gdy inny programista zasugerował podobne podejście do jazdy samochodem, a ówczesny zespół Rockstar uznał to za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił również, że ten kinowy kąt kamery nie zmienił się wcale w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar . Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry Grand Theft Auto 3, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez opracowania tej kultowej funkcji przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, nad wagonem i nieco za nim.
Odłożony na półkę tryb online GTA3
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, w którym gracze zdobywają punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.