
Kisah di sebalik tabir perspektif sinematik ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta.
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij telah mengambil bahagian dalam pembangunan banyak permainan Rockstar klasik, termasuk "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" dan "Grand Theft Auto 4". Sejak dia mula menyiarkan sejumlah besar trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk sebab pendiaman protagonis "GTA3" Claude. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik ini dilahirkan.
Dari kereta ke kereta: percikan inspirasi yang tidak dijangka
Vermeij berkata dalam catatan Twitter baru-baru ini bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia cuba membenarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak dapat dilaksanakan kerana "ia akan mewujudkan isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan apabila pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama untuk memandu kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik ini tidak berubah sama sekali dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas " telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain . Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan Grand Theft Auto 3, menunjukkan rupa perjalanan kereta api tanpa Vermeij membangunkan ciri ikonik ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Mod dalam talian GTA3 yang disimpan
Bekas pemaju Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto yang besar yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk termasuk rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian mudah "pada dasarnya dilaksanakan" di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".