
Het verhaal achter de schermen van het iconische filmische perspectief van GTA3: een saaie treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult de geheimen achter het creëren van de iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto III. Hij merkte op dat de functie, die sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen, zijn oorsprong vond tijdens een "saaie" treinrit. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van vele klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds hij in 2023 een grote hoeveelheid ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden voor de stilte van ‘GTA3’-hoofdrolspeler Claude. En onlangs onthulde hij hoe deze iconische filmische camerahoek tot stand kwam.
Van trein tot auto: een onverwachte vonk van inspiratie
Vermeij zei in een recente Twitter-post dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij probeerde spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dat was niet haalbaar omdat "het streamingproblemen zou veroorzaken." Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek ontstond toen een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van autorijden voorstelde, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend leuk'.
Vermeij onthulde ook dat deze filmische camerahoek helemaal niet is veranderd in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in Grand Theft Auto: San Andreas " opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker . Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van Grand Theft Auto 3 te verwijderen, om te laten zien hoe een treinrit eruit zou zien zonder dat Vermeij deze iconische functie had ontwikkeld. Vermeij antwoordde dat het camerastandpunt bij treinreizen vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.
De GTA3 Online-modus op de plank
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit gelekte inhoud blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor "Grand Theft Auto 3", en het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online missies en voortgangsverbetering. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus had geschreven waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".