
GTA3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်မြင်ကွင်း- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း
၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်း။
- Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များ ဖန်တီးခြင်း၏ နောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည့် အင်္ဂါရပ်သည် "ပျင်းစရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် မြင်ကွင်းမှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။
Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" နှင့် "Grand Theft Auto 4" အပါအဝင် ဂန္တဝင် Rockstar ဂိမ်းများစွာကို တီထွင်မှုတွင် ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" ဇာတ်ဆောင် Claude ၏ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေရသည့်အကြောင်းအရင်းအပါအဝင် Twitter တွင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် ဤအထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရထားမှ ကားဆီသို့- မထင်မှတ်ထားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းတစ်ခု
Vermeij က Grand Theft Auto 3 မှာ ရထားစီးရတာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်လို့ မကြာသေးမီက Twitter မှာ ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ သူက ကစားသမားတွေကို ရထားခရီးကို ကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်ကို တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် "အဲဒါက streaming ပြဿနာတွေကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်" ကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားမောင်းနှင်ခြင်းအတွက် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုသောအခါတွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်လေ့ရှိသည့်) တွင် ဤရုပ်ရှင်၏ကင်မရာထောင့်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto: San Andreas" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ . ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် Grand Theft Auto 3 ၏ဂိမ်းဖိုင်များမှ ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပြဿနာတက်သွားခဲ့ပြီး Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မဖော်ဆောင်ဘဲ ရထားစီးရခြင်း၏ပုံစံကို ပြသခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် ရထားနောက်ဘက် အနည်းငယ်တွင် ကားတစ်စီးမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူသည်ဟု Vermeij က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
သိမ်းဆည်းထားသည့် GTA3 အွန်လိုင်းမုဒ်
ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအကြောင်းအရာက Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့် တိုးတက်မှုတိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များ ပါဝင်သည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ရိုးရှင်းသော deathmatch mode ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။