
Ang behind-the-scenes na kwento ng iconic cinematic na perspective ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na masaya" at iniangkop ito sa pagmamaneho ng kotse.
Ibinunyag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang mga sikreto sa likod ng paglikha ng mga iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto III. Nabanggit niya na ang tampok, na lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon, ay nagmula sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Nakilahok si Vermeij sa pagbuo ng maraming klasikong laro ng Rockstar, kabilang ang "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" at "Grand Theft Auto 4". Mula nang magsimula siyang mag-post ng malaking halaga ng trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kabilang ang dahilan ng pananahimik ng protagonist na "GTA3" na si Claude. At kamakailan, ibinunyag niya kung paano ipinanganak ang iconic cinematic camera angle na ito.
Mula tren hanggang kotse: isang hindi inaasahang kislap ng inspirasyon
Sinabi ni Vermeij sa isang kamakailang post sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Sinubukan niyang hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon magagawa dahil "ito ay lilikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak nang ang isa pang developer ay nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."
Inihayag din ni Vermeij na ang anggulo ng cinematic camera na ito ay hindi nagbago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa pinakamahusay na mga laro ng GTA), ngunit sa Grand Theft Auto: San Andreas " ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar . Nahirapan pa nga ang isang tagahanga na alisin ang anggulo ng cinematic camera na ito mula sa mga file ng laro ng Grand Theft Auto 3, na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng isang biyahe sa tren kung hindi nagagawa ng Vermeij ang iconic na feature na ito. Tumugon si Vermeij na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Ang nakaimbak na GTA3 Online mode
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng leak content na ang Rockstar Games ay nakabuo ng online na mode para sa "Grand Theft Auto 3", at kasama sa dokumento ng disenyo ang mga plano para sa paglikha ng character, online na misyon, at pagpapabuti ng pag-unlad. Matapos ang pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simpleng deathmatch mode kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".