
GTA3'ün ikonik sinematik perspektifinin kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve araba sürüşüne uyarladı.
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açılarının yaratılmasının ardındaki sırları ortaya koyuyor. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında ortaya çıktığını belirtti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" dahil olmak üzere birçok klasik Rockstar oyununun geliştirilmesine katıldı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda büyük miktarda "Grand Theft Auto" trivia'sı yayınlamaya başladığından beri, "GTA3" kahramanı Claude'un sessizliğinin nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda bu ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı.
Trenden arabaya: beklenmedik bir ilham kıvılcımı
Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto III'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi denedi, ancak bu mümkün değildi çünkü "bu, akış sorunları yaratacaktı." Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin araba kullanmaya benzer bir yaklaşım önermesiyle doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera açısının Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) hiç değişmediğini, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ta "başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını" ortaya çıkardı. . Hatta bir hayran, bu sinematik kamera açısını Grand Theft Auto 3'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine katlanarak, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini gösterdi. Vermeij, tren yolculuklarındaki kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında, araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.
Raftaki GTA3 Çevrimiçi modu
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntı içeriği, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3" için çevrimiçi bir mod geliştirdiğini ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarının yer aldığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı "temel olarak uygulanan" basit bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.