घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

Mar 16,2025 लेखक: Hazel

शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी विश्वासघाती ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग और तेल से घिरी हुई भूमि है, जहां पथों को चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा अवरुद्ध किया जाता है। अपने प्रतीत होने वाले बंजर परिदृश्य के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है, छोटे जीवों के साथ मायर में झपट्टा मारते हैं और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों में बिखरे हुए हैं।

यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर वाइल्स *के दोनों के निदेशक, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: " सूक्ष्मजीव, और मानव निर्मित कलाकृतियों का मूल रंग नीचे छिपा हुआ है। "

नीचे की ओर

खेल Kaname Fujioka, पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक *विल्स *के लिए, ऑइलवेल बेसिन के लिए टीम की दृष्टि बताते हैं: "हमारे पास विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑलवेल बेसिन को एक मौत से जुड़ा हुआ स्थान बनाया। कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और आप जितना कम जाते हैं, उतना ही गर्म जगह बन जाती है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ। "

टोकोडा कहते हैं: "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स का पारिस्थितिकी तंत्र बनाया, जो इस विचार का उपयोग कर रहे थे कि अगर जलीय जीव सतह पर रहते हैं, तो यह क्या है।

यह धधकती, बंजर बंजर भूमि बहुत के दौरान एक जीवंत पारिस्थितिक तंत्र में बदल जाती है, एक विपरीत फ़ूजोका हाइलाइट्स: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी है। जीवों के प्रकारों से आप समुद्र के बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करेंगे। "

ऑयलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र पिछले स्थानों से भिन्न है। ऑयलसिल्ट के तहत प्रतीत होता है, यह जीवन की एक आश्चर्यजनक विविधता का समर्थन करता है: शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, छोटे लोगों पर शिकार करने वाले बड़े राक्षस, भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न सूक्ष्मजीव, और तेल -भूतपूर्व स्वयं जीविका प्रदान करते हैं। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।

ऑयलवेल बेसिन के निवासी समान रूप से विशिष्ट हैं। सुई-जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी रोमपोपोलो, ऐसा ही एक उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:

"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग देते हुए और लाल आँखें चमक सकते हैं। आप इसे आश्चर्यचकित कर सकते हैं।"

तोकुडा कहते हैं कि रोमपोलो पालिको उपकरण "मनोरंजक" है।

अजरकन की लपटें

एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला जैसा दिखता है, हालांकि स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है।

अजरकान के डिजाइन, जैसा कि टोकोडा द्वारा समझाया गया है, अपनी धमकी भरे उपस्थिति को बढ़ाने के लिए एक शीर्ष-भारी, विशाल सिल्हूट पर जोर देता है: "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर को डालते हैं। टॉवरिंग सिल्हूट।

फुजिओका कहते हैं: "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।

ऑयलवेल बेसिन की खाद्य श्रृंखला में अजारकन की उच्च स्थिति को इसके उग्र हमलों से उजागर किया गया है, जो कि जहर गैस और ऑइलसिल्ट पर रोमपोलो की निर्भरता के विपरीत है। फुजिओका अजारकन के डिजाइन विकास पर विस्तार से बताता है: "सबसे पहले यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। इसलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की थी। मॉन्स्टर अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनता है, बौद्ध देवता एकाला के समान है। इसे इतना गर्म बनाकर डरावना लगें कि यह कुछ भी और सब कुछ पिघला देगा। "

रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के अंत की ओर तेजी से गतिशील हमले जोड़े।

"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," फुजिओका कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी "ब्लैक फ्लेम" है, जो अब नू उड्रा के रूप में प्रकट हुआ है, जो ऑक्टोपस-जैसे तम्बू और एक ज्वलनशील तेल से ढके शरीर के साथ एक प्राणी है। रे दाऊ (विंडवर्ड प्लेन्स) और उथ डनना (स्कारलेट फॉरेस्ट) के समान, नू उड्रा इस क्षेत्र के मौलिक गुणों का उपयोग करता है।

फुजिओका ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि करता है: "हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और इसे दिया कि यह राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे एक तरह से डिजाइन करने की कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"

टोकुडा ने नू उड्रा के बैटल म्यूजिक में राक्षसी थीम की व्याख्या की: "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। मुझे लगता है कि यह एक अनोखा और संगीत का एक अच्छा टुकड़ा था।"

Nu udra के लेखन आंदोलनों ने पिछली टेंटकेल्ड मॉन्स्टर्स जैसे लैगियाक्रस ( मॉन्स्टर हंटर ट्राई ) से प्रेरणा ली, एक अवधारणा टोकूडा ने वर्षों तक कल्पना की थी: " ट्राई में एक अवधारणाओं में से एक, वह उस समय के लिए एक ऑक्टोपस-आकार के मॉन्स्टर के लिए एक प्रस्ताव लिखता था, बहुत सारे पैर, जिसका मतलब है कि बहुत सारे भाग आप गंभीर हो सकते हैं! ' हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।

फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले टेंटेक्ड राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम हमेशा राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, क्योंकि वे बहुत ही अद्वितीय हैं, जो कि बहुत ही अद्वितीय हैं। एक मजबूत छाप।

तोकुडा कहते हैं: "आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) को वहां डालता हूं।"

राक्षस डिजाइन के लिए डेवलपर्स का समर्पण स्पष्ट है, श्रृंखला के इतिहास पर कई विचारों के साथ। Nu udra का अहसास एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, प्रौद्योगिकी में प्रगति का प्रदर्शन करते हुए: "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस राक्षस थे, जिन्होंने आपको अपने टेंपल्स के साथ हमला किया था, जबकि एक मंच में वहां तय किया गया था, नू उड्रा ने अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग किया, जो कि एक सेफ्लोपोड के रूप में है, इस तरह से कुछ भी कर सकता है।

फुजिओका कहते हैं: "उस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"

नू उड्रा के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं, इसके आंदोलन से लेकर बाधाओं के आसपास छोटे छेद में प्रवेश करने की क्षमता तक। फ़ूजिओका ने चुनौतियों और पुरस्कारों का वर्णन किया है: "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकें या नहीं।

टोकुडा ने विकास के दौरान एक यादगार क्षण को याद किया: "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!' जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”

फ़ूजिओका ने नू उड्रा के एनिमेशन में गर्व व्यक्त किया: "इसे देखने का मौका मिलना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर से स्क्वीम करता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल कुछ प्रीमियर दृश्य के बजाय वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित करने में सक्षम हैं।"

Nu udra के कई तम्बू एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करते हैं, जिसमें रणनीतिक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है। तोकुडा बताते हैं: "आप इतने सारे तम्बू को काट सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जमीन को छूने वाले पैरों से मिलते -जुलने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है। जबकि टेंकल्स सही होने के बाद सही हो जाते हैं, तो वे कुछ समय के बाद सड़ जाते हैं। पूंछ। "

Nu udra के हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो की विशेषता है, जो केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन है। इसके तम्बू पर प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंग इसके लक्ष्यों को इंगित करते हैं, जिससे हमलों का अनुमान लगाना आसान हो जाता है। दृष्टि-आधारित धारणा की कमी के कारण फ्लैश बम अप्रभावी हैं।

टोकोडा नू उड्रा को हराने के लिए सलाह प्रदान करता है: "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे यह निर्धारित करना है कि हमला करने के लिए कैसे। फ्लेयर्स, सपोर्ट हंटर्स शामिल हैं। "

फुजिओका कहते हैं: "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जो इस तरह से निपट सकता है कि इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जो इसे हराने का एक तरीका है, क्योंकि आप इसे पूरी तरह से नष्ट करने की क्षमता रखते हैं। समग्र दृष्टिकोण। "

एक स्वागत पुनर्मिलन

Gravios, जिसे आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ी में देखा जाता है, ऑयलवेल बेसिन में वापसी करता है। तोकुडा निर्णय बताते हैं: "जब हम राक्षसों के बारे में सोच रहे थे जो ऑइलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाते हैं, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ बनाते हैं और किसी भी अन्य राक्षसों के समान नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह बना सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"

Gravios का हार्ड कारपेस एक विशिष्ट विशेषता है, जो एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई पेश करता है। टोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है: "पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाते समय, सबसे ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं हों। एक गेम डिज़ाइन के परिप्रेक्ष्य से, हम यह भी चाहते थे कि आप एक अच्छा बिट प्रगति करें और यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि मैं यह जानने के लिए तैयार हो गया। शरीर को सबसे पहले, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "

फुजिओका के साथ बासारोस की अनुपस्थिति का उल्लेख किया गया है, जिसमें कहा गया है: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" राक्षस चयन के लिए टीम का सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि लौटने वाले राक्षसों का उपयोग उनकी पूरी क्षमता के लिए किया जाता है। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस भी दिखाई देंगे।

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