RumahBeritaMonster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Mar 16,2025Pengarang: Hazel
Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang khianat, sebuah tanah yang luka oleh api dan minyak, di mana laluan disekat oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun landskapnya yang kelihatannya tidak masuk akal, pemeriksaan yang lebih dekat menunjukkan banyak kehidupan yang mengejutkan, dengan makhluk -makhluk kecil yang bergelora di dalam rumput dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Basin Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. mikroorganisma, dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi di bawahnya. "
Turun dalam kotoran
Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, menerangkan visi pasukan untuk Lembangan Oilwell: "Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah. berkumpul seperti lumpur, dan semakin rendah anda pergi, tempat yang lebih panas menjadi, dengan lava dan bahan -bahan lain. "
Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah , anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Ini gurun yang membakar, tandus yang beransur-ansur berubah menjadi ekosistem yang bersemangat semasa banyak, kontras Fujioka menyoroti: "Semasa kejatuhan dan tidak masuk akal, asap keluar dari mana-mana di dalam lembangan minyak seperti itu adalah sejenis gunung berapi atau di mana-mana sahaja. Dengan jenis makhluk yang anda harapkan untuk mencari di atas katil lautan. "
Ekosistem unik Oilwell Basin berbeza dari kawasan sebelumnya. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong pelbagai kehidupan yang mengejutkan: kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga panas bumi, dan minyak itu sendiri menyediakan rezeki. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.
Penduduk Oilwell Basin sama -sama tersendiri. Rompopolo, makhluk yang berbulu dengan gigi seperti gigi, adalah satu contoh sedemikian. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik.
Tokuda menambah bahawa peralatan Rompopolo Palico adalah "lucu."
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran, walaupun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.
Reka bentuk Ajarakan, seperti yang dijelaskan oleh Tokuda, menekankan siluet yang sangat berat dan menjulang tinggi untuk meningkatkan kehadirannya yang mengancam: "Biasanya kita merancang binatang-binatang yang direkabentuk, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka yang lebih baik. Dan siluet yang menjulang tinggi.
Fujioka menambah: "Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan seterusnya, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami. Itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.
Kedudukan tinggi Ajarakan di rantaian makanan Oilwell Basin diserlahkan oleh serangan berapi -api, berbeza dengan pergantungan Rompopolo terhadap gas racun dan minyak. Fujioka menghuraikan evolusi reka bentuk Ajarakan: "Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang berkuasa secara fizikal. Itulah sebabnya saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. Nampaknya memakai api di belakangnya, sama seperti dewa Buddha Acala. menakutkan dengan menjadikannya begitu panas sehingga ia akan mencairkan apa -apa dan segala -galanya. "
Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan sederhana, pasukan menambah serangan yang semakin dinamik menjelang akhir pembangunan.
"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," kata Fujioka.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Pemangsa puncak minyak minyak adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai Nu Udra , makhluk dengan tentakel seperti gurita dan badan yang dilindungi minyak mudah terbakar. Sama seperti Rey dau (Windward Plains) dan Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra menggunakan sifat elemen di rantau ini.
Fujioka mengesahkan inspirasi sotong: "Ya, ia adalah gurita, kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."
Tokuda menerangkan tema setan dalam muzik pertempuran Nu Udra: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Black Magic. Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."
Pergerakan writhing nu Udra menarik inspirasi dari raksasa yang terdahulu seperti Lagiiacrus ( Monster Hunter Tri ), sebuah konsep Tokuda telah membayangkan selama bertahun-tahun: "Salah satu konsep dalam Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk membantah. Kaki, yang bermaksud banyak bahagian yang boleh anda putuskan! ' Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "
Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos pada reka bentuk Nu Udra: "Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti siluet mereka dan tidak ada yang menonjol. Kesan yang kuat.
Tokuda menambah: "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."
Dedikasi pemaju untuk reka bentuk raksasa jelas, dengan banyak idea yang terkumpul sepanjang sejarah siri. Penyataan semula yang penting, mempamerkan kemajuan teknologi:: "Walaupun Yama Tsarkami dan Nakarkos adalah monster yang menyerang anda dengan tentakelia mereka ketika tetap ada di atas panggung, Nu Uda memanfaatkan sesuatu yang tidak dapat dielak.
Fujioka menambah: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar , ujian jabatan teknikal berjalan dengan sangat baik, dan oleh itu kami merasa seperti kami benar -benar dapat membuatnya berlaku pada masa ini."
"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."
Animasi Nu Udra dengan teliti terperinci, dari pergerakannya di sekitar halangan -halangannya untuk memasuki lubang kecil. Fujioka menerangkan cabaran dan ganjaran: "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra. Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang tidak munasabah, sama ada kami dapat mencapai mereka.
Tokuda mengingatkan masa yang tidak dapat dilupakan semasa pembangunan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi Nu Udra: "Mungkin tidak mudah untuk mendapatkan kesempatan untuk melihatnya, tetapi cara ia merenung di sekeliling sambil dibalut dengan paip yang dibuat dengan baik juga.
Banyak tentakel Nu Udra memberikan cabaran penting, yang memerlukan penargetan strategik. Tokuda menerangkan: "Anda boleh memotong begitu banyak tentakel. Walaupun saya rasa ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh diputuskan. ekor. "
Serangan Nu Udra dicirikan oleh tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kesan-kesan. Organ deria yang memancarkan cahaya pada tentakelnya menunjukkan sasarannya, menjadikannya lebih mudah untuk menjangkakan serangan. Bom kilat tidak berkesan kerana kekurangan persepsi berasaskan penglihatan.
Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra: "Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah. Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Pemburu sokongan termasuk. "
Fujioka menambah: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya . pendekatan. "
Perjumpaan selamat datang
Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate , membuat pulangan di Lembangan Oilwell. Tokuda menerangkan keputusan itu: "Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."
Carapace keras Gravios kekal sebagai ciri yang mendefinisikan, menyampaikan perjuangan yang mencabar. Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk: "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakan seperti kekerasannya. Pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "
Ketiadaan Basarios diperhatikan, dengan Fujioka menyatakan: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pendekatan yang teliti pasukan untuk pemilihan raksasa memastikan bahawa raksasa yang kembali digunakan untuk potensi penuh mereka. Banyak raksasa lain juga akan muncul di Lembangan Oilwell.
Yostar bersedia untuk melancarkan RPG yang menawan, Stella Sora, yang kini tersedia untuk pra-pendaftaran. Memanfaatkan pengalaman mereka yang luas dalam permainan anime, mengharapkan pengembaraan gaya anime berkualiti tinggi dengan sokongan silang platform yang lancar. Sora Sora Terluka sebagai cerita episod yang ditetapkan dalam Fanta
Kemas kini Mistria * terkini * memperkenalkan Festival Haiwan yang menyenangkan! Acara bandar tahunan ini adalah cara yang menyeronokkan untuk mempamerkan haiwan ladang anda dan memenangi hadiah yang menakjubkan. Panduan ini akan membimbing anda melalui semua yang anda perlu tahu untuk mengambil bahagian dan memenangi BIG. Video yang dikemukakan: Cara Membuka Kunci Haiwan
Menyelam ke dalam Underbelly Los Angeles 2006 di Direktorat: Novitiate, sebuah naratif yang didorong, pemain tunggal, tindakan ketiga-RPG yang ditimbulkan dengan sihir. Sebagai Kana Luna, Alias Mercury, anda akan menggabungkan Gunplay dengan Spellcasting dalam memburu mendebarkan untuk pembunuh bersiri supernatural dalam shado
Punch Out: Duel CCG, pemain gelanggang baru dek yang baru dari Kambing Permainan (pencipta Dungeon Hunter 6 dan King's Throne), kini boleh didapati untuk pra-pendaftaran di iOS dan Android. Permainan bertema fantasi ini menawarkan lebih daripada 300 kad dan tujuh spesies yang boleh dimainkan.