Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Mar 16,2025 Tác giả: Hazel

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ khi bạn săn bắn, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu mỏ, một vùng đất bị sẹo bởi lửa và dầu, nơi những con đường bị chặn bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù cảnh quan dường như cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống, với những sinh vật nhỏ quằn quại trong vũng bùn và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu Vi sinh vật, và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới. "

Xuống trong muck

Chơi Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành/giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *, giải thích về tầm nhìn của đội đối với lưu vực Oilwell: "Chúng tôi đã có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng, vì vậy chúng tôi quyết định đi đến nơi. Dầu tập hợp như bùn, và bạn càng thấp, nơi này trở nên nóng hơn, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda cho biết thêm: "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên san hô bằng cách sử dụng các hệ thống.

Vùng đất hoang rực, rực rỡ này biến thành một hệ sinh thái sôi động trong suốt rất nhiều Các loại sinh vật bạn mong đợi tìm thấy trên giường đại dương. "

Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực Oilwell khác với các địa phương trước đó. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ nhiều cuộc sống đáng ngạc nhiên: động vật có vỏ, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, những con quái vật lớn hơn trên những chiếc nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt và bản thân việc cung cấp dầu. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Cư dân của lưu vực Oilwell cũng đặc biệt không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với răng giống như kim, là một trong những ví dụ như vậy. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc được lưu trữ của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã xuất hiện thường xuyên khi chúng tôi cố gắng mô tả sự khó khăn này.

Tokuda cho biết thêm rằng thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị".

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác, Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực rỡ, mặc dù mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Thiết kế của Ajarakan, như được giải thích bởi Tokuda, nhấn mạnh một hình bóng cao cấp, nặng nề để tăng cường sự hiện diện đe dọa của nó: "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống mặt đất Silhouette cao chót vót.

Fujioka cho biết thêm: "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Vị trí cao của Ajarakan trong chuỗi thức ăn của lưu vực Oilwell được nhấn mạnh bởi các cuộc tấn công bốc lửa của nó, tương phản với sự phụ thuộc của Rompopolo vào khí độc và dầu. Fujioka xây dựng về sự tiến hóa thiết kế của Ajarakan: "Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Đó là lý do tại sao tôi nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi về việc tạo ra sự thay đổi của chúng tôi. Có vẻ như đang đeo ngọn lửa trên lưng, tương tự như vị thần Phật giáo Acala. Có vẻ đáng sợ khi làm cho nó nóng đến mức nó sẽ làm tan chảy mọi thứ và mọi thứ xung quanh. "

Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm nghiên cứu đã thêm các cuộc tấn công ngày càng năng động vào cuối sự phát triển.

"Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, giống như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", Fujioka nói.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell là "Ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là Nu Udra , một sinh vật có các xúc tu giống như bạch tuộc và một cơ thể phủ dầu dễ cháy. Tương tự như Rey dau (đồng bằng gió) và UTH Duna (Scarlet Forest), Nu Udra sử dụng các thuộc tính nguyên tố của khu vực.

Fujioka xác nhận cảm hứng của Octopus: "Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó trỗi dậy và cho nó giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda giải thích chủ đề ma quỷ trong âm nhạc chiến đấu của NU Udra: "Chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Tôi nghĩ rằng cuối cùng nó là một bản nhạc độc đáo và hay."

Các chuyển động quằn quại của Nu Udra lấy cảm hứng từ những con quái vật bị xúc tu trước đây như Lagiaucrus ( Monster Hunter Tri ) , một khái niệm Tokuda đã hình dung trong nhiều năm: " có nghĩa là rất nhiều bộ phận bạn có thể cắt đứt! ' Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với thiết kế của Nu Udra: "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc chúng nổi bật, vì những người mà họ sẽ gặp phải. Ấn tượng mạnh mẽ.

Tokuda cho biết thêm: "Bạn biết đấy, tôi là người đặt nó (Yama Tsukami) ở đó."

Sự cống hiến của các nhà phát triển cho thiết kế quái vật là điều hiển nhiên, với nhiều ý tưởng được tích lũy trong lịch sử của loạt phim. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể, thể hiện những tiến bộ trong công nghệ: "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đó, chúng ta có thể sử dụng các đặc điểm vật lý của nó.

Fujioka cho biết thêm: "Những con quái vật với các xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds , các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể xảy ra nó."

"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực Oilwell", Tokuda nói thêm. "Đó chỉ là bao nhiêu tác động của con quái vật này."

Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ, từ chuyển động của nó xung quanh các chướng ngại vật đến khả năng vào các lỗ nhỏ. Fujioka mô tả những thách thức và phần thưởng: "Chúng tôi đã thực hiện khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với NU Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá vô lý, liệu chúng tôi có thực sự có thể thực hiện được.

Tokuda nhớ lại một khoảnh khắc đáng nhớ trong quá trình phát triển: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!' Rõ ràng họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ nhỏ của nó, và tôi vẫn nhớ trả lời, 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

Fujioka bày tỏ niềm tự hào về hoạt hình của NU Udra: "Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt. Tôi hy vọng bạn kiểm tra nó.

Nhiều xúc tu của NU Udra đưa ra một thách thức đáng kể, đòi hỏi phải nhắm mục tiêu chiến lược. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt rất nhiều xúc tu. Trong khi tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể bị cắt đứt. đuôi. "

Các cuộc tấn công của NU Udra được đặc trưng bởi một nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực hiệu ứng. Các cơ quan cảm giác phát sáng trên các xúc tu của nó cho thấy các mục tiêu của nó, giúp dự đoán các cuộc tấn công dễ dàng hơn. Bom flash không hiệu quả do thiếu nhận thức dựa trên tầm nhìn.

Tokuda đưa ra lời khuyên cho việc đánh bại Nu Udra: "Bản thân cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt một xúc tu cũng sẽ rút ngắn các cuộc tấn công của nó, bạn cũng sẽ có thể thay thế nó. Các thợ săn bao gồm. "

Fujioka cho biết thêm: "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó. tiếp cận."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate , làm cho sự trở lại trong lưu vực Oilwell. Tokuda giải thích quyết định: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện trở lại."

Carapace cứng của Gravios vẫn là một đặc điểm xác định, trình bày một cuộc chiến đầy thách thức. Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế: "Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có các tính năng khác biệt như độ cứng của nó. Lúc đầu, cơ thể, chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ tận dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "

Sự vắng mặt của Basarios được ghi nhận, với Fujioka tuyên bố: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ cái này." Cách tiếp cận cẩn thận của nhóm để lựa chọn quái vật đảm bảo rằng những con quái vật trở lại được sử dụng cho toàn bộ tiềm năng của chúng. Nhiều quái vật khác cũng sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell.

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Bài viết mới nhất

17

2025-03

Stella Sora là game nhập vai kiểu anime sắp ra mắt của Yostar với nhiều hành động nhẹ, hiện mở cửa để đăng ký trước

https://img.hroop.com/uploads/36/17345274406762c9d0ee735.jpg

Yostar sẵn sàng ra mắt một game nhập vai quyến rũ khác, Stella Sora, hiện có sẵn để đăng ký trước. Tận dụng trải nghiệm sâu rộng của họ trong các trò chơi anime, mong đợi một cuộc phiêu lưu kiểu anime chất lượng cao với sự hỗ trợ đa nền tảng liền mạch.

Tác giả: HazelĐọc:0

17

2025-03

Hướng dẫn Lễ hội động vật Mistria

https://img.hroop.com/uploads/38/174179164067d1a198afcdf.jpg

Bản cập nhật * mới nhất của Mistria * giới thiệu Lễ hội động vật thú vị! Sự kiện thị trấn hàng năm này là một cách thú vị để giới thiệu các động vật trang trại của bạn và giành được giải thưởng tuyệt vời. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn mọi thứ bạn cần biết để tham gia và giành được các video lớn.

Tác giả: HazelĐọc:0

17

2025-03

Ban giám đốc: Novitiate được công bố cho PC

https://img.hroop.com/uploads/05/1738252859679ba23b39104.png

Đi sâu vào Underbelly của năm 2006 Los Angeles trong ban giám đốc: Novitiate, một câu chuyện kể, một người chơi đơn, hành động của người thứ ba được truyền lại với ma thuật. Như Kana Luna, bí danh Mercury, bạn sẽ pha trộn trò chơi với Spellcasting trong một cuộc săn lùng ly kỳ cho một kẻ giết người hàng loạt siêu nhiên trong Shado

Tác giả: HazelĐọc:0

17

2025-03

Punch Out: CCG DUE

https://img.hroop.com/uploads/19/174196444267d4449ad2921.jpg

Punch Out: CCG Duel, một người chiến đấu thẻ xây dựng bộ bài mới từ Games Games (Người tạo ra Dungeon Hunter 6 và King Throne), hiện có sẵn để đăng ký trước trên iOS và Android. Trò chơi có chủ đề giả tưởng này tự hào có hơn 300 thẻ và bảy loài có thể chơi độc đáo.

Tác giả: HazelĐọc:0