Ev Haberler Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Mar 16,2025 Yazar: Hazel

Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu çarpıcı çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş dünyaları keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, * canavar avcısı * deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'ın en son taksiti olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, yolların viskoz yağ ve yanan magma ile engellendiği ateş ve yağ ilçesi ile yaralanmış bir toprak olan hain Oilwell Havzası'na girecekler. Görünüşte kısır manzarasına rağmen, daha yakından inceleme, şaşırtıcı bir yaşam bolluğunu ortaya koyuyor, küçük yaratıklar mire ve boyunca dağılmış eski bir medeniyetin kalıntılarında çırpınıyor.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Mikroorganizmalar ve altına gizlenmiş insan yapımı eserlerin orijinal rengi. "

Muck'ta

Oynamak İlk *Canavar Avcısı *Oyun ve İcra Direktörü/Sanat Direktörü Kaname Fujioka, ekibin Oilwell Havzası vizyonunu açıklıyor: "Oilwell Havzası'nda yatay iki genişliğin iki yatay genişliğine sahiptik, bu yüzden Oilwell Havzası, dikey olarak bağlı olduğu yerlerde, altta, altta, altta, altta, altta, altta değiştiğinde hafifçe değişmeye karar verdik. Çamur gibi toplar ve ne kadar düşük olursanız, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur. "

Tokuda şunları ekliyor: "Orta ila alt tabakalardan, size derin denizleri veya sualtı volkanlarını hatırlatabilecek su yaşamından farklı olmayan yaratıklar bulacaksınız. Dünyada , mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve yüzeyde yaşadığı suik yaratıkların nasıl göründüğü fikrini kullanarak ve petrolwell base yaratıkları yarattığımız bilgiyi kullandık."

Bu yanan, kısır araziye, bol miktarda canlı bir ekosisteme dönüşür, bir kontrast Fujioka, "Nadas ve kapsayıcılığında, Oilwell Havzası'nın her yerinden bir tür yanardağ veya kaplıca gibi geliyor. Ancak bol miktarda, bir tür volkan veya kaplıca gibi, bir şekilde, çevre biyolojisi gibi bir şekilde baktığımız gibi, bir araya baktığımız gibi, bir araya baktığımızda, bulaştığımız gibi bir şekilde baktığımızda. Okyanus yatağında bulmayı beklediğiniz yaratıklar. "

Oilwell Havzası'nın benzersiz ekosistemi önceki yerlerden farklıdır. Görünüşe göre yağ alımı altında cansız olsa da, şaşırtıcı bir yaşam çeşitliliğini destekler: kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar, daha küçük canavarlar, jeotermal enerji üzerinde gelişen mikroorganizmalar ve yağlamın kendisi de beslenme sağlıyor. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetasyon bazlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişiyor.

Oilwell Havzası sakinleri eşit derecede farklıdır. İğne benzeri dişlere sahip küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo böyle bir örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor:

"Bataklıklarda yaşayan ve saklanan zehirli gazını kullanarak oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı fikri, bu hileyi tasvir etmeye çalıştığımızda sık sık ortaya çıktı. Hafif bir kimyasal mor renk ve parlayan kırmızı gözler verirken bu kavramdan ilham aldık. Şaşırtıcı bir şekilde sevimli, bu yüzden çekebileceğiniz ekipman.

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanının "eğlenceli" olduğunu ekliyor.

Ajarakan alevleri

Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince olmasına rağmen, büyük, alevli bir gorile benziyor.

Ajarakan'ın Tokuda tarafından açıklandığı gibi, tehdit edici varlığını geliştirmek için çok ağır, yükselen bir silueti vurgular: "Normalde kanatlar tasarladığımızda, kalçaları, avcı ile göz seviyesine kadar başlarını koyar. Daha sonra, Oilwell Havzası'nda evde olan alev unsurları ekledik ve fiziksel gücünü vurgulayan bir güreşçiyi andırdı.

Fujioka şöyle ekliyor: "Bir sonraki görünümden sonra benzersiz bir canavarla, bunun güçleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemek için iyi bir zaman olabileceğini düşündük. Ajarakan'ı bu şekilde aldık. Flames'i vurması için zemine yumruk atıyor veya yumruklarını vuruyor, onu üst düzey saldırılarını güçlü hale getiriyor.

Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın gıda zincirindeki yüksek konumu, Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ aleti konusundaki güveniyle zıt olan ateşli saldırılarıyla vurgulanıyor. Fujioka, Ajarakan'ın tasarım evrimini açıklıyor: "İlk başta sadece bir tür fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Bu yüzden sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla ateşli bir yerde bir canavar vermedim. Bu yüzden alevler ve ısı yaratmak istedim. Canavar, Budist tanrı Acala'ya benzer şekilde alevler giyiyor gibi görünüyor. O kadar sıcak hale getirerek korkutucu görünmesini sağlamak için etraftaki her şeyi ve her şeyi eritecek. "

Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Basit hareketlerden kaçınmak için, ekip gelişimin sonuna giderek daha dinamik saldırılar ekledi.

Fujioka, "Havaya atlamak, kendini toplamak ve yere düşmek gibi birçok farklı ilginç teknik eklemeye devam ettik" diyor.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nın Apex Predator, şimdi ahtapot benzeri dokunaçlı bir yaratık ve yanıcı yağ kaplı bir gövde olan Nu Udra olarak ortaya çıkan "Siyah Alev" dir. Rey dau (Windward Plains) ve Uth Duna'ya (Scarlet Forest) benzer şekilde, Nu Udra bölgenin temel özelliklerini kullanıyor.

Fujioka ahtapot ilhamını doğruladı: "Evet, ahtapotlardı. Ayrıca siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik ve şeytani boynuzlara benzeyen bir şey verdi, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceğiniz bir şekilde tasarlamayı denedik."

Tokuda, Nu Udra'nın Battle müziğindeki şeytani temayı açıklıyor: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içeriyordu. Bence benzersiz ve iyi bir müzik parçası oldu."

Nu Udra'nın Writhing hareketleri, Tokuda'nın yıllarca öngördüğü bir kavram olan Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ) gibi önceki tentacled canavarlardan ilham alıyor: " Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşı idi, bu yüzden ahtapot şekilli bir canavar için bir teklif yazdım. Bu, koparabileceğiniz birçok parça anlamına geliyor! ' Bununla birlikte, teknik olanlar da dahil olmak üzere bizi gerçeğe dönüştürmekten alıkoyuyordu.

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların Nu Udra'nın tasarımı üzerindeki etkisini tartışıyor: "Her zaman göze çarpan anlarda böyle hareket eden canavarları kullanmakla ilgileniyoruz, çünkü verdikleri izler, çok fazla benzersiz eserler de dahil olmak üzere, çok fazla benzersiz kalacaklar da dahil olmak üzere, daha fazla benzersiz bir şey gibi bir şey gibi bir şey yok. Bu yüzden Yama Tsukami'nin oyunda olduğu gibi göründük ... Sanırım kriptotlara benzer bir şey görmekten aldığınız bir tür maceracı his var. "

Tokuda ekliyor: "Biliyor musun, oraya (Yama Tsukami) koyan benim."

Geliştiricilerin canavar tasarımına olan bağlılığı belirgindir ve serinin tarihi üzerinde çok sayıda fikir birikir. Nu Udra'nın gerçekleşmesi, teknolojideki ilerlemeleri sergileyen önemli bir başarıyı temsil ediyor: "Yama Tsukami ve Nakarkos, bir aşamada sabitlenirken size dokunaçlarıyla saldıran canavarlar olsa da, Nu Udra, bu şekilde bir şey olarak, bu şekilde bir şey olarak, bu şekilde bir şey olarak görüldüğümüzde, bir şey olarak, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, bu şekilde, işin çok fazla hareket etmek için görüldüğünü görürken kullanır.

Fujioka şöyle ekliyor: "Bu gibi dokunaçlı canavarlar, araziye ve hedefine göre kontrol etmek gibi birçok teknik zorluk yarattı. Wilds üzerinde gelişmeye başladığımızda, teknik bölümün testleri inanılmaz derecede iyi gitti ve bu yüzden gerçekten bu sefer gerçekleşebileceğimizi hissettik."

Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmayı düşündük." "Bu canavarın ne kadar etkisi var."

Nu Udra'nın animasyonları, engeller etrafındaki hareketinden küçük deliklere girme yeteneğine kadar titizlikle ayrıntılı. Fujioka zorlukları ve ödülleri açıklıyor: "Bu sefer Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için çok fazla çalışma yaptık. Gelişimin başlangıcında, onları gerçekleştirebileceğimize ya da olmasın oldukça mantıksız fikirler bulmaya çalışıyoruz. Bu, kendimize bir şekilde zorlanıyor ve bir şekilde kendimize meydan okuyor ve sanatçılarımız için çok zorlanıyorsa, nihai ürün, aslında şekil alabileceğimize neden olur."

Tokuda gelişim sırasında unutulmaz bir anı hatırlıyor: "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına geri dönmeye başladığında, lütfen bir an için bekleyin!' Dedi. Görünüşe göre küçük deliğine girdiğini görmemi istediler ve hala 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör de çok memnun görünüyordu. "

Fujioka, Nu Udra'nın animasyonlarından gurur duyuyor: "Onu görme şansı elde etmek kolay olmayabilir, ancak bir borunun etrafına sarılma şekli de çok iyi yapılır. Umarım kontrol edersiniz. Sadece oyunlar, bazı premazlık sahnesi yerine gerçek zamanlı olarak bunun gibi şeyleri tasvir edebilir.

Nu Udra'nın birçok tentaclesi, stratejik hedefleme gerektiren önemli bir zorluk sunuyor. Tokuda şöyle açıklıyor: "Çok fazla dokunaç kesebilirsiniz. Onları nasıl saydığınıza bağlı olarak, yere dokunan bacaklara benzeyen tüm parçaların kesilebileceği gibi, kesildikten hemen sonra çürümeye başlarlar, bir süre geçtikten sonra çürümeye başlarlar. Eğer hareket ettirmeye çalışırsanız, Rotten ve artık hareket etmez, başka bir parça uygularsanız, diğer parçalar da uygulanmaz, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanır, diğer parçalar almazsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar, daha da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız. Kuyruklar. "

Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış ve etki alanı saldırılarını birleştiren benzersiz bir tempo ile karakterize edilir. Tentacles üzerindeki ışık yayan duyusal organlar hedeflerini gösterir ve saldırıları öngörmeyi kolaylaştırır. Flaş bombaları, görme temelli algı eksikliği nedeniyle etkisizdir.

Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için tavsiyeler sunar: "Vücudunun kendisi oldukça yumuşak ve çok sayıda kırılabilir parçaya sahipler. Bence avcılar, bir dokunaç kesmenin, etki saldırılarını kısaltacak, hareket etmeyi çok daha kolay kısaltacak, aynı zamanda çok daha fazla bir canavar, daha fazla, daha fazla, daha fazla, daha da fazla, daha da fazla, daha fazla, daha da fazla, daha da fazla, kullanabileceğiniz için, kullanabileceğiniz için, daha fazla kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha fazla kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha fazla kullanabileceğiniz için, daha da fazla şey olarak adlandırabilirsiniz. dahil. "

Fujioka şöyle ekliyor: "Bu canavarı tasarladığımız gibi, parçalarını yok etmenin onu yenmeye yaklaşmanıza yardımcı olabileceği anlamında bir aksiyon oyununa benzeyebilecek bir şekilde ele alınabilecek bir şey olduğunu düşündüm. Gravyos, zorlu zırhını, doğru? yaklaşmak."

Bir karşılama birleşimi

En son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen Gravios, Oilwell Havzası'nda bir geri dönüş yapar. Tokuda kararı açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşünürken, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamıyor, Gravios'u yeni bir meydan okuma gibi gösterebileceğimizi ve yeniden takılacağına karar verebileceğimizi düşündük."

Gravios'un sert kabukları, zorlu bir mücadele sunan tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor. Tokuda tasarım seçimlerini açıklıyor: "Bu oyuna önceki başlıklardan bu oyuna Gravyos getirirken, her şeyden önce, hala sertliği gibi ayırt edici özelliklerine sahip olduğundan emin olmak istedik. Ayrıca, bir oyun tasarımı perspektifinden sonra, iyi bir şekilde ilerledikten ve oyunun tasarımının sunulması zor bir şekilde ortaya çıktığı her şeyden geçtikten sonra ortaya çıkan bir canavar olmasını istedik. İlk başta vücut, sadece avcıların yara sistemini iyi kullandıkları ve parçalanma kırıldıkları için daha fazla ipucu bulmaları için. "

Basarios'un yokluğu not edildi, Fujioka şöyle dedi: "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekibin canavar seçimine dikkatli yaklaşımı, geri dönen canavarların tam potansiyellerine göre kullanılmasını sağlar. Diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek.

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim

En son makaleler

17

2025-03

MCU yıldızı Scarlett Johansson, kara dul dönüşünde şüphe uyandırıyor: 'O öldü'

Marvel Sinematik Evreni'nin (MCU) emektarı Scarlett Johansson, Black Widow'un öldüğünü ve rolü yeniden canlandırmaya ilgi göstermediğini kesin olarak belirtti. Instyle ile yapılan bir röportaj sırasında, Jurassic World Dominion'daki yaklaşan rolünü desteklerken, Johansson kalıcı hayran spesifikasyonuna hitap etti

Yazar: HazelOkuma:0

17

2025-03

Pokemon Go Mart Topluluğu Günü Özellikleri Fuecoco

https://img.hroop.com/uploads/72/173936164667ac8d6e185dc.jpg

Hazır olun, Pokémon Go Trainers! Mart 2025'in Toplum Günü Extravaganza, ateşli Fuecoco, Fire Croc Pokémon ile başlıyor. Bu makale, yaklaşan topluluk günü etkinlikleri ve sevgili Buddies etkinliği için cazip zamanlanmış araştırma ödülleri de dahil olmak üzere tüm heyecan verici ayrıntıları kapsamaktadır.

Yazar: HazelOkuma:0

17

2025-03

World of Warcraft'ta savaş için yeni içerik yaması

https://img.hroop.com/uploads/83/174060372767bf814f6a78b.jpg

Blizzard, resmi YouTube kanallarında World of Warcraft güncellemesi için lansman fragmanını yayınladı. "Undermine (D)" başlıklı Yama 11.1, zengin bir içerik sunar: hikaye devam ediyor, oyuncuları dört savaşan Goblin karteli arasındaki bir çatışmanın kalbine daldırıyor. Firler için

Yazar: HazelOkuma:0

17

2025-03

6 Yıllık Pişirme Günlüğü: Başarı için Bir Tarif

https://img.hroop.com/uploads/66/17280792466700658ef12a4.jpg

Pişirme Günlüğü: Megahit Time-Management oyunu Pişirme Günlüğü'nün arkasındaki geliştirici başarı için altı yıllık bir tarif, altı yıllık lezzetli oyunu kutluyor. İster ilham arayan veya oyunun yaratılmasını merak eden bir oyuncu olun, bu tarif SECR'yi ortaya çıkarır

Yazar: HazelOkuma:0