Od suchych pustyń i żywych lasów po ogniste wulkany i lodowate tundry, seria * Monster Hunter * oferuje oszałamiającą gamę różnorodnych środowisk, z których każde pełni unikalnych ekosystemów i urzekającą obsadę potworów. Odkrywanie tych niezbadanych światów, przemierzanie ich krajobrazów podczas polowania, jest podstawowym elementem * Monster Hunter *. Dotyczy to *Monster Hunter Wilds *, najnowszej części serii. Po równinach i szkarłatnych lasach łowcy zapuszczają się do zdradzieckiego basenu Oilwell, lądu z blizn ogniem i olejem, gdzie ścieżki są blokowane przez lepką olej i płonącą magmę. Pomimo pozornie jałowego krajobrazu, bliższa inspekcja ujawnia zaskakującą liczebność życia, z małymi stworzeniami, które rozwijają się w błonie i pozostałości starożytnej cywilizacji.
Yuya Tokuda, dyrektor obu *Monster Hunter: World *i *Monster Hunter Wilds *, rzuca światło na projekt basenu Oilwell: „Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Gdy upchylenie zwane firespring przychodzi, spala ten oleje, a w czasie obfitą spaloną olejek i soot vanish. mikroorganizmy i oryginalny kolor artefaktów sztucznych ukrytych pod spodem. ”
W błonie
Kaname Fujioka, dyrektor pierwszej *Monster Hunter *Game i dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny dla *Wilds *, wyjaśnia wizję zespołu dla basenu Oilwell: „Mieliśmy dwa poziomo szerokie lokalizacje na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach, więc postanowiliśmy sprawić, by basen oilwell był pionowo połączony miejscem. warstwy, gdzie olej zbiera się jak błoto, a im niższe, tym cieplejsze miejsce staje się, z lawą i innymi substancjami. ”
Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy znajdziesz stworzenia, podobnie jak życie wodne, które mogą przypominać o głębokich morzach lub podwodnych wulkanach. Na świecie stworzyliśmy ekosystem wyżyn koralowych, wykorzystując ideę, jak wyglądałoby to, gdyby stworzenia wodne, i żyjemy na powierzchni.
Ten płonący, jałowy pustkowie przekształca się w żywy ekosystem podczas obfitości, kontrast Fujioka podkreśla: „Podczas odłogowania i inwymule, dym wychodzi z wszędzie w basenie olejowej, jakby to jest jakaś wulkan lub gorąca wiosna. Ale podczas obfitu, to wymaga czystego, morskiego tonu, jak właśnie wspomnieliśmy. rodzaje stworzeń, których można się spodziewać na łóżku oceanicznym. ”
Unikalny ekosystem Basenu Oilwell różni się od poprzednich miejsc. Choć pozornie bez życia pod olejem, wspiera zaskakującą różnorodność życia: skorupiaki, małe potwory zapewniające surowe mięso, większe potwory żerujące na mniejszych, mikroorganizmy kwitnące energii geotermalnej, a sama olejka zapewniająca utrzymanie. W przeciwieństwie do ekosystemów opartych na światłach słonecznych i wegetacji na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu, basen Oilwell rozwija się na energii geotermalnej.
Mieszkańcy basenu Oilwell są równie charakterystyczni. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z zębami podobnymi do igły, jest jednym z takich przykładów. Fujioka wyjaśnia swój projekt:
„Zaprojektowaliśmy go jako trudnego potwora, który mieszka na bagnach i tworzy chaos dla graczy, używając jego przechowywanego toksycznego gazu. Pomysł szalonego naukowca pojawia się często, gdy próbowaliśmy przedstawić tę trudność. Tak więc inspirowaliśmy się tym koncepcją, gdy nadaje mu lekko chemiczny kolor fioletowy i świecący czerwony oczy. Sprzęt, który można stworzyć z niego zaskakująco, jest zaskakująco uroczy, jest to jego sprzęt Palico.”
Tokuda dodaje, że sprzęt Rompopolo Palico jest „zabawny”.
Płomienie Ajarakan
Kolejny nowy potwór, Ajarakan, przypomina masywną, płonącą goryla, choć szczuplejszą niż Congalala Scarlet Forest.
Projekt Ajarakana, jak wyjaśnił Tokuda, podkreśla najwyższą ciężką, wysoką sylwetkę, aby zwiększyć jego groźną obecność: „Zwykle, gdy projektujemy bestie, ich biodra są niskie na ziemi, stawiając głowę na poziomie oka z łowcą. Wysoka sylwetka.
Fujioka dodaje: „Z jednym unikalnym potworem po następnym pojawieniu się, pomyśleliśmy, że może to być dobry moment, aby dodać potwora, którego mocne strony są łatwe do zrozumienia. W ten sposób dostaliśmy Ajarakan. Po prostu uderza lub uderza pięści na ziemię, aby zrobić płomienie, aby strzelać w górę, co czyni to potwór, który jest silny dzięki jego super-straile.
Wysoka pozycja Ajarakana w łańcuchu pokarmowym basenu Oilwell jest podkreślona przez jego ogniste ataki, kontrastując z poleganiem Rompopolo od trującego gazu i olejki. Fujioka opracowuje ewolucję projektową Ajarakana: „Na początku był to po prostu potężny fizycznie potwór. Właśnie dlatego rozmawiałem trochę z naszymi artystami i projektantami o tym, aby dać mu więcej osobowości. To w jakiś sposób. To potwór w ognistej lokalizacji, więc chciałem stworzyć Flames i ciepło. To powiedziałem, nie chcę, żeby po prostu oddychać lub stworzyć płomienie. Wydaje się, że stamtąd nosi płomienie, podobnie jak bóstwo buddyjskie Spraw, aby wydaje się przerażające, czyniąc go tak gorącym, że stopi wszystko i wszystko w pobliżu. ”
W przeciwieństwie do sztuczki Rompopolo, projekt Ajarakana podkreśla prostą moc. Aby uniknąć uproszczonych ruchów, zespół dodał coraz bardziej dynamiczne ataki pod koniec rozwoju.
„Wciąż dodawaliśmy wiele różnych interesujących technik, takich jak wskakiwanie w powietrze, walczyli się i upadając na ziemię” - mówi Fujioka.
Monster pokolenia w tworzeniu
Szczytowy drapieżnik basenu Oilwell jest „czarnym płomieniem”, teraz ujawnionym jako Nu Udra , stworzenie z mackami przypominającymi ośmiornicę i łatwopalnym korpusem pokrytym olejem. Podobnie jak Rey Dau (Windward Plains) i Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra wykorzystuje właściwości elementarne regionu.
Fujioka potwierdza inspirację Octopus: „Tak, to były ośmiornicy. Chcieliśmy również, aby jej sylwetka uderzyła, gdy unosi się i dało mu to, co wygląda jak demoniczne rogi, ale próbowaliśmy go również zaprojektować w sposób, w którym nie można powiedzieć, gdzie jest jej twarz”.
Tokuda wyjaśnia demoniczny motyw w muzyce bojowej Nu Udra: „Mieliśmy kompozytory zawierające frazy i instrumenty muzyczne przypominające Czarną Magię. Myślę, że ostatecznie był to wyjątkowy i dobry utwór muzyczny”.
Wirating ruchy Nu Udry przyciągają inspirację z poprzednich małoceń potworów, takich jak Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ), tokuda koncepcyjna przewidywała od lat: „Jedną z koncepcji w tri , była podwodna walka, więc napisałem propozycję dla potwora w kształcie ośmiornicy, w kształcie ośmiornicy, w kształcie ośmiornicy, w kształcie ośmiornicy, w kształcie ośmiornicy. co oznacza wiele części, które możesz zerwać! Były jednak wyzwania, które powstrzymały nas od urzeczywistnienia, w tym technicznych.
Fujioka omawia wpływ poprzednich małoceńowanych potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos na projekt Nu Udra: „Zawsze jesteśmy zainteresowani używaniem potworów, które poruszają się w momencie, w których wyróżniają się, ponieważ ich sylwetka i wrażenie, jakie dają, nie są jak standardowe potwory z końmiami i skrzydłami. Wrażenie.
Tokuda dodaje: „Wiesz, to ja to umieściłem tam (Yama Tsukami)”.
Rozpośnienie programistów dla Monster Design jest widoczne, a liczne pomysły zgromadzone w historii serii. Realizacja Nu Udra stanowi znaczące osiągnięcie, pokazując postępy w technologii: „Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos byli potworami, które zaatakowały cię swoimi mackami, gdy ustalono tam na scenie, Nu Udra wykorzystuje swoje fizyczne cechy jako cefalozę, aby od razu poruszać się po okolicy.
Fujioka dodaje: „Potwory z takimi mackami stanowią wiele wyzwań technicznych, takich jak kontrolowanie go w odniesieniu do terenu i jego celu. Kiedy rozpoczęliśmy rozwój dziczy , testy działu technicznego poszły niewiarygodnie dobrze i więc czuliśmy, że naprawdę możemy to zrobić”.
„Kiedy zobaczyliśmy testy, pomyśleliśmy, że uczyniło go szczytowym drapieżnikiem basenu Oilwell”, dodaje Tokuda. „Takie wpływ ma ten potwór”.
Animacje Nu Udra są skrupulatnie szczegółowe, od jego ruchu wokół przeszkód po zdolność do wchodzenia w małe dziury. Fujioka opisuje wyzwania i nagrody: „Tym razem wykonaliśmy całkiem sporo pracy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Na początku rozwoju próbujemy wymyślić całkiem nieuzasadnione pomysły, niezależnie od tego, czy możemy je osiągnąć. To wyzwanie dla nas samych.
Tokuda przypomina sobie niezapomniany moment podczas rozwoju: „Kiedy po raz pierwszy wdrożyliśmy jego ruch, który wchodził do dziury, animator powiedział mi:„ Kiedy go osłabiłeś i zaczyna wracać do gniazda, poczekaj tutaj chwilę! ” Najwyraźniej chcieli, żebym widział, jak wchodzi w jego małą dziurę, i wciąż pamiętam, jak odpowiedziałem: „Och, to naprawdę niesamowite!”. Animator również wyglądał na tak zadowolonego. ”
Fujioka wyraża dumę z animacji Nu Udra: „Może nie być łatwo mieć szansę to zobaczyć, ale sposób, w jaki się kręci podczas owinięcia wokół fajki, jest tak dobrze wykonany. Mam nadzieję, że sprawdzisz to. Tylko gry mogą przedstawiać takie rzeczy w czasie rzeczywistym zamiast jako jakaś scena.
Wiele macek Nu Udra stanowi znaczące wyzwanie, wymagające strategicznego celu. Tokuda wyjaśnia: „Możesz odciąć tak wiele macek. Chociaż przypuszczam, że zależy to od tego, jak je liczyłeś, wszystkie części, które przypominają nogi, które dotykają ziemi, mogą być odcięte. Chociaż macki poruszają się zaraz po odcięciu, zaczną się gnijać po pewnym czasie. ogony. "
Ataki Nu Udra charakteryzują się unikalnym tempem, łączącymi skoncentrowane i obszarowe ataki. Organy sensoryczne emitujące światło na macek wskazują na jego cele, co ułatwia przewidywanie ataków. Bomby flash są nieskuteczne ze względu na brak postrzegania opartego na wizji.
Tokuda udziela porad dotyczących pokonania Nu Udra: „Samo jego ciało jest dość miękkie i ma wiele łamliwych części. Myślę, że myśliwi powinni zastanowić się, jak zaatakować. Odcięcie macki skróci jego obszar ataków, co ułatwia poruszanie się. dołączony."
Fujioka dodaje: „Gdy zaprojektowaliśmy tego potwora, pomyślałem, że to ten, który można rozwiązać w sposób bardzo podobny do gry akcji w tym sensie, że zniszczenie jej części może pomóc ci zbliżyć się do jego pokonania. Gravios jest kolejnym potworem, w którym odkryjesz sposób, aby pokonać go, gdy niszczysz twardą zbroję, prawą? Udostępnianie możliwości uważnego obserwowania ruchów Monster i użycia tego, aby udoskonalił Monster Huntera . zbliżać się."
Mile widziane spotkanie
Gravios, ostatnio widziane w Monster Hunter Generations Ultimate , powraca w dorzeczu Oilwell. Tokuda wyjaśnia decyzję: „Kiedy zastanawialiśmy się nad potworami, które pasują do środowiska Oilwell Basin, mają sens w ogólnym postępie gry i nie grają zbyt podobnie jak żadne inne potwory, pomyśleliśmy, że moglibyśmy sprawić, że Gravios wydawał się świeżym wyzwaniem i zdecydowali, że pojawi się ponownie”.
Hard Carapace Graviosa pozostaje cechą decydującą, stanowiącą trudną walkę. Tokuda wyjaśnia wybory projektowe: „Wprowadzając Gravios do tej gry z poprzednich tytułów, przede wszystkim chcieliśmy upewnić się, że nadal ma swoje cechy wyróżniające, takie jak jego trudność. Z perspektywy projektowania gry, chcieliśmy również, aby był to potwór, który pojawił się po tym, jak zrobiłeś to trochę i przeszedłeś przez wszystko, i przeszedłeś przez wszystko, i przeszedłeś przez całą poradę. Twarde ciało początkowo, tylko dla myśliwych, aby znaleźć coraz więcej wskazówek, ponieważ dobrze wykorzystują system ran i łamanie części. ”
Brak Basariosa jest zauważony, a Fujioka stwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Ostrożne podejście zespołu do wyboru potworów zapewnia, że powracające potwory są wykorzystywane z pełnym potencjałem. Wiele innych potworów pojawi się również w dorzeczu Oilwell.
Zbuduj swoją wymarzoną Urban Utopię w Super Citycon, uroczym budowniczym miasta o niskim pojemniku dostępnym teraz na iOS i Androida od niezależnego programisty Bena Willesa Games. Nie chodzi tylko o strategiczne umiejętności potentata; To także wyzwanie rozwiązywania zagadek, gdy zarządzasz własnym utworzonym miastem.
Nowa kampania kooperacyjna Delta Force, „Black Hawk Down”, zrzuca graczy na intensywne ulice Mogadishu. Zainspirowany kultowym filmem i ponownym wyobrażeniem Delta Force: Black Hawk Down, ta nierealna przebudowa 5 oferuje niezrównane zanurzenie. Zapomnij o ograniczeniach oryginału; to Ca
Yostar jest gotowy rozpocząć kolejną urzekającą RPG, Stella Sora, obecnie dostępna do rejestracji wstępnej. Wykorzystując swoje obszerne doświadczenie w grach anime, spodziewaj się wysokiej jakości przygody w stylu anime z płynnym wsparciem międzyplatformowym. Stella Sora rozwija się jako epizodyczna historia w Fanta
Aktualizacja najnowsza * pola Mistria * przedstawia zachwycający festiwal zwierząt! To doroczne wydarzenie miasta to fajny sposób na zaprezentowanie zwierząt hodowlanych i zdobycie niesamowitych nagród. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez wszystko, co musisz wiedzieć, aby wziąć udział i wygrać duże.