ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ทรยศซึ่งเป็นแผลเป็นจากไฟและน้ำมันที่ถูกปิดกั้นโดยเส้นทางที่มีความหนืดและแมกมาที่เปล่งประกาย แม้จะมีภูมิทัศน์ที่แห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจด้วยสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างบนการออกแบบของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นภายใต้ "
ลงในโคลน เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *อธิบายวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับลุ่มน้ำน้ำมัน: "เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอน Strata ที่ซึ่งน้ำมันรวบรวมเหมือนโคลนและคุณจะไปได้มากขึ้น
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว
ความรกร้างว่างเปล่าที่แห้งแล้งนี้กลายเป็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์ความแตกต่างของฟูจิโอกะไฮไลท์: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกันควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมัน ชนิดของสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร "
ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Oilwell Basin นั้นแตกต่างจากสถานที่ก่อนหน้านี้ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนความหลากหลายของชีวิตที่น่าประหลาดใจ: หอยสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของขนาดเล็กจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองในพลังงานความร้อนใต้พิภพและน้ำมัน ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ
ผู้อยู่อาศัยในอ่างน้ำมันมีความโดดเด่นไม่แพ้กัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างหนึ่ง ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะแสดงถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้
Tokuda เสริมว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico นั้น "น่าขบขัน"
เปลวไฟแห่งอาจารากัน Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
การออกแบบของ Ajarakan ตามที่อธิบายโดย Tokuda เน้นภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านเพื่อเพิ่มการปรากฏตัวที่คุกคาม: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำ จากนั้นเราได้เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟที่อยู่บ้านในอ่างน้ำมันรวมถึงการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในห่วงโซ่อาหารของ Basin Oilwell นั้นถูกเน้นด้วยการโจมตีที่ร้อนแรงตรงกันข้ามกับการพึ่งพา Rompopolo ของก๊าซพิษและน้ำมัน ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้น ดูเหมือนว่าสัตว์ประหลาดจะสวมใส่เปลวไฟที่ด้านหลังคล้ายกับอุณหภูมิภายในของพุทธ น่ากลัวด้วยการทำให้มันร้อนมากจนมันจะละลายทุกอย่างรอบ ๆ "
การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้เพิ่มการโจมตีแบบไดนามิกมากขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนา
“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง นักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra สิ่งมีชีวิตที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟ คล้ายกับ Rey Dau (Windward Plains) และ Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra ใช้คุณสมบัติองค์ประกอบของภูมิภาค
ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์: "ใช่มันเป็นปลาหมึกเรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"
Tokuda อธิบายธีมปีศาจในเพลงต่อสู้ของ Nu Udra: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra ดึงแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้าเช่น Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ) แนวคิด Tokuda ได้จินตนาการมานานหลายปี: "หนึ่งในแนวคิดในการต่อสู้ใต้น้ำ ขาซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้! ' แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึงมิและนาการ์โกในการออกแบบของนูอุดรา: "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่น ความประทับใจที่แข็งแกร่ง
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"
การอุทิศตนเพื่อการออกแบบมอนสเตอร์ของนักพัฒนานั้นเห็นได้ชัดพร้อมกับความคิดมากมายที่สะสมอยู่ในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี: "ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขา
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ
“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม "นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันตั้งแต่การเคลื่อนไหวรอบอุปสรรคไปจนถึงความสามารถในการเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายและผลตอบแทน: "เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะประสบความสำเร็จจริง ๆ
Tokuda เล่าถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำในระหว่างการพัฒนา: "เมื่อเราดำเนินการเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวของนูอุดรา: "มันอาจจะไม่ง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะเห็นมัน แต่วิธีที่มันตบไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกันฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบเกมเท่านั้น
หนวดหลายตัวของ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่สำคัญซึ่งต้องใช้การกำหนดเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ Tokuda อธิบายว่า: "คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาได้อย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ ก้อย "
การโจมตีของ Nu Udra นั้นโดดเด่นด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ อวัยวะประสาทสัมผัสที่เปล่งแสงบนหนวดของมันบ่งบอกถึงเป้าหมายทำให้ง่ายต่อการคาดการณ์การโจมตี ระเบิดแฟลชไม่ได้ผลเนื่องจากขาดการรับรู้ตามวิสัยทัศน์
Tokuda ให้คำแนะนำสำหรับการเอาชนะ Nu Udra: "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดว่าจะกำหนดได้อย่างไร สนับสนุนนักล่าด้วย "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะ มัน ได้ เข้าใกล้."
การชุมนุมต้อนรับ Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน Monster Hunter Generations Ultimate ทำให้กลับมาในอ่างน้ำมัน Tokuda อธิบายการตัดสินใจ: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันของ Oilwell ทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง"
กระดองแข็งของ Gravios ยังคงเป็นลักษณะที่กำหนดนำเสนอการต่อสู้ที่ท้าทาย Tokuda อธิบายตัวเลือกการออกแบบ: "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกม ในตอนแรกร่างกายแข็งเพียงเพื่อให้นักล่าค้นหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "
การขาด Basarios นั้นถูกบันทึกไว้โดยฟูจิโอกะระบุว่า: "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" วิธีการอย่างรอบคอบของทีมในการเลือกสัตว์ประหลาดทำให้มั่นใจได้ว่าสัตว์ประหลาดที่กลับมานั้นถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds 17 ภาพ