BahayBalitaPakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Mar 16,2025May-akda: Hazel
Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa taksil na langis ng oilwell, isang lupain na nasira ng apoy at langis, kung saan ang mga landas ay naharang ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong tanawin nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay, na may maliliit na nilalang na nakakagulat sa mga labi at labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Microorganism, at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim. "
Pababa sa muck
Ang Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game and Executive Director/Art Director para sa *Wilds *, ay nagpapaliwanag ng pangitain ng koponan para sa Oilwell Casin: "Kami ay may dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet kagubatan, kaya napagpasyahan naming gawin ang top, sa gitna ng isang patayo na nakatago. Strata, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, mas mainit ang lugar, na may lava at iba pang mga sangkap. "
Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring ipaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosista.
Ang nagliliyab, baog na wasteland na ito ay nagbabago sa isang masiglang ekosistema sa panahon ng maraming, ang isang kaibahan na fujioka ay nag-highlight: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay tumatagal ng isang malinaw, tulad ng tono na tulad ng nabanggit lamang natin. Mga uri ng mga nilalang na nais mong mahanap sa kama ng karagatan. "
Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay naiiba sa mga nakaraang lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang nakakagulat na iba't ibang buhay: shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasasamsam sa mas maliit, ang mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy, at ang oilsilt mismo na nagbibigay ng sustansya. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga naninirahan sa Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga ngipin na tulad ng karayom, ay isa sa mga halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na ito. Ang inspirasyon namin ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang mga kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na nakatutuwa, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa palico."
Idinagdag ni Tokuda na ang mga kagamitan sa rompopopo Palico ay "nakakatawa."
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw, si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, kahit na payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang disenyo ni Ajarakan, tulad ng ipinaliwanag ni Tokuda, ay binibigyang diin ang isang top-heavy, matataas na silweta upang mapahusay ang pagbabanta nito: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na ito ay maaaring gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na mas maraming tao ang halimaw. Masikip na silweta.
Idinagdag ni Fujioka: "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok o sinampal nito ang mga kamao sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.
Ang mataas na posisyon ng Ajarakan sa chain ng pagkain ng Oilwell Basin ay na -highlight ng nagniningas na pag -atake nito, na pinaghahambing sa pag -asa ni Rompopolo sa lason gas at langis. Ipinapaliwanag ni Fujioka sa ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan: "Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa isang lokasyon ng aming mga artista tungkol sa pagbibigay nito ng mas maraming pagkatao sa ilang paraan. Ang halimaw ay tila nakasuot ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng Buddhist Deity Acala Gawin itong nakakatakot sa pamamagitan ng paggawa ng sobrang init na ito ay matunaw ang anumang bagay at lahat sa paligid. "
Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng mga dinamikong pag -atake patungo sa pagtatapos ng pag -unlad.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at bumagsak sa lupa," sabi ni Fujioka.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay isiniwalat bilang Nu Udra , isang nilalang na may mga tentacles na tulad ng octopus at isang nasusunog na katawan na natatakpan ng langis. Katulad sa Rey Dau (Windward Plains) at Uth Duna (Scarlet Forest), ginagamit ni Nu Udra ang mga elemental na katangian ng rehiyon.
Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus: "Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag bumangon ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin ang pagdidisenyo nito sa isang paraan kung saan hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."
Ipinaliwanag ni Tokuda ang tema ng demonyo sa musika ng labanan ni Nu Udra: "Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumentong pangmusika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng writhing ng Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang tentacled monsters tulad ng Lagiiacrus ( Monster Hunter Tri ), isang konsepto na tokuda na naisip ng maraming taon: "Ang isa sa mga konsepto sa tri ay sa ilalim ng tubig, kaya't isinulat ko ang isang panukala sa ilalim ng tubig ng mga bahagi na maaari mong masira! ' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Isang malakas na impression.
Idinagdag ni Tokuda: "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
Ang pagtatalaga ng mga developer sa disenyo ng halimaw ay maliwanag, na may maraming mga ideya na naipon sa kasaysayan ng serye. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay, ang pagpapakita ng mga pagsulong sa teknolohiya: "Habang si Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tentacle habang naayos doon sa isang entablado, ang Nu Udra ay gumagamit ng mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang gumagalaw sa paligid.
Idinagdag ni Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tentacles na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito na may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds , ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay naramdaman namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang isang epekto ng halimaw na ito."
Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado, mula sa paggalaw nito sa paligid ng mga hadlang hanggang sa kakayahang makapasok sa maliliit na butas. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon at gantimpala: "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagdudulot ng maraming mga hamon para sa aming mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -mangha kung maaari itong talagang gumawa ng hugis.
Naaalala ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali sa panahon ng pag -unlad: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
Ang Fujioka ay nagpahayag ng pagmamalaki sa mga animation ni Nu Udra: "Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan na ito ay nag-iikot habang nakabalot sa paligid ng isang tubo ay napakahusay din.
Maraming mga tentacles ng Nu Udra ang nagpapakita ng isang makabuluhang hamon, na nangangailangan ng estratehikong pag -target. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Maaari mong putulin ang napakaraming mga tenta Mga buntot. "
Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake. Ang mga light-emitting sensory organo sa mga tent tent nito ay nagpapahiwatig ng mga target nito, na ginagawang mas madaling asahan ang mga pag-atake. Ang mga bomba ng flash ay hindi epektibo dahil sa kakulangan ng pang-unawa na batay sa pangitain.
Nag -aalok ang Tokuda ng payo para sa pagtalo sa Nu Udra: "Ang katawan mismo nito ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan mas madali ang pag -atake. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay maghiwalay. Kasama sa mga mangangaso. "
Dagdag pa ni Fujioka: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito Diskarte. "
Isang maligayang pagsasama
Ang mga Gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagbabalik sa oilwell basin. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling makulit."
Ang mahirap na chear ng Gravios ay nananatiling isang pagtukoy ng katangian, na nagtatanghal ng isang mapaghamong laban. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo: "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad ng isang magandang katawan at napasa ang lahat ng disenyo ng laro. Una, para lamang sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "
Ang kawalan ng Basarios ay nabanggit, kasama ang Fujioka na nagsasabi: "Paumanhin, ngunit ang mga Basarios ay aalisin ito." Ang maingat na diskarte ng koponan sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang pagbabalik ng mga monsters ay ginagamit sa kanilang buong potensyal. Maraming iba pang mga monsters ay lilitaw din sa Oilwell Basin.
Si Yostar ay naghanda upang ilunsad ang isa pang nakakaakit na RPG, si Stella Sora, na magagamit na para sa pre-registration. Ang pag-agaw ng kanilang malawak na karanasan sa mga larong anime, asahan ang isang de-kalidad na pakikipagsapalaran na estilo ng anime na may walang tahi na suporta sa cross-platform.Stella Sora ay nagbubukas bilang isang episodic na kwento na itinakda sa Fanta
Ang pinakabagong * patlang ng Mistria * Update ay nagpapakilala sa kasiya -siyang pagdiriwang ng hayop! Ang taunang kaganapan sa bayan ay isang masayang paraan upang maipakita ang iyong mga hayop sa bukid at manalo ng mga kamangha -manghang mga premyo. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo sa lahat ng kailangan mong malaman upang lumahok at manalo ng Big.Recommended Video: Paano Mag -unlock ng Hayop
Sumisid sa The Gritty Underbelly ng 2006 Los Angeles sa Directorate: Novitiate, isang naratibo na hinihimok, nag-iisang manlalaro, pangatlong tao na aksyon-RPG na na-infuse ng mahika. Bilang Kana Luna, alyas Mercury, ihahalo mo ang gunplay na may spellcasting sa isang kapanapanabik na pangangaso para sa isang supernatural na serial killer sa loob ng shado
Punch Out: CCG Duel, isang bagong deck-building card battler mula sa mga laro ng kambing (tagalikha ng Dungeon Hunter 6 at King's Trone), magagamit na ngayon para sa pre-registration sa iOS at Android. Ang larong ito na may temang pantasya ay ipinagmamalaki ng higit sa 300 card at pitong natatanging mga species na mapaglaruan.Choose mula sa isang malawak na roster ng card, pitong di