Casa Notizia Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4

Apr 19,2025 Autore: Alexander

Rod Fergusson, il direttore generale della serie Diablo, ha dato il via al suo discorso al vertice dei dadi 2025 affrontando non i trionfi, ma uno dei più famigerati battute d'arresto del franchising: Errore 37. Questo errore ha afflitto il lancio di Diablo 3, lasciando innumerevoli giocatori incapaci di accedere a causa della domanda di server sopraffatti. L'incidente ha suscitato un notevole contraccolpo ed è diventato un meme all'interno della comunità di gioco. Nonostante ciò, Blizzard riuscì a risolvere il problema e Diablo 3 alla fine divenne un titolo di successo dopo un notevole sforzo.

Tuttavia, la memoria di Error 37 incombe, soprattutto quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più sofisticato con Diablo 4. Il nuovo gioco presenta frequenti aggiornamenti, stagioni in corso e espansioni pianificate, rendendolo più complesso dei suoi predecessori. Una ripetizione di un tale fiasco di lancio potrebbe essere disastrosa per le ambizioni di Blizzard di mantenere Diablo 4 fiorente come juggernaut di servizio dal vivo oltre le sue principali gocce di contenuti.

Diablo, immortale

Durante il vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Fergusson in seguito alla sua presentazione intitolata "Evoluzione del santuario: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Nel suo discorso, Fergusson ha delineato quattro aspetti cruciali per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e mantenere i giocatori informati sui prossimi sviluppi, anche se ciò significa sacrificare alcune sorprese.

Fergusson ha sottolineato l'impegno della squadra a trattenere i giocatori costantemente a lungo termine. L'approccio alla pianificazione dei contenuti e alla roadmaps della stagione segna un cambiamento significativo dai precedenti titoli di Diablo, che si basava maggiormente sugli aggiornamenti sporadici ed espansioni. Questa nuova strategia si allinea a Diablo con la crescente tendenza dei principali giochi AAA che adottano modelli di servizio dal vivo, che consentono un coinvolgimento più sostenuto dei giocatori e aggiornamenti frequenti.

Quindi, ho chiesto a Fergusson se Diablo 4 doveva essere un gioco eterno o, forse, immortale . Esiste un punto specifico in cui considererebbe di passare a Diablo 5, o è l'obiettivo di mantenere Diablo 4 come la versione definitiva a tempo indeterminato, proprio come l'MMO duratura di Blizzard, World of Warcraft?

Fergusson ha risposto che mentre non immagina Diablo 4 come un gioco eterno, spera certamente che rimarrà rilevante per molti anni. Ha fatto riferimento alla promessa iniziale di Destiny di un piano di gioco di dieci anni, che non si è materializzato completamente, e ha sottolineato l'importanza di mostrare ai giocatori una chiara tabella di marcia. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha detto. "Non so se sia eterno. Vogliamo che le persone vedano la strada da percorrere, perché sappiamo che, giocano a un gioco Diablo, probabilmente stai mettendo centinaia di ore e vogliamo che le persone sappiano che stiamo rispettando il loro tempo e che non siamo solo qui e se ne sono andati."

Fergusson ha messo in evidenza le significative lacune temporali tra le versioni passate di Diablo-rispetto a un decennio tra Diablo 2 e 3, e un altro tra Diablo 3 e 4. Tuttavia, ha sottolineato che nessuno di questi giochi aveva il programma di aggiornamento intensivo pianificato per Diablo 4. Mentre qualcuno si è unito a Blizzard nel 2020 dopo aver guidato il franchising di Gears, Fergusson si è messo in programma per l'avvicinarsi di Diablo.

Ad esempio, ha annunciato durante il vertice dei dadi che la seconda espansione di Diablo 4, la nave di odio, non sarebbe arrivata fino al 2026. Inizialmente previsto per un rilascio annuale, la sequenza temporale è stata estesa quando il personale veniva riassegnato a lavorare su aggiornamenti immediati e la prima stagione. Alla domanda se 18 mesi sarebbero diventati lo standard per le espansioni future, Fergusson è rimasto non impegnativo. "Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto", ha detto. "Quindi penso che dare: 'Ehi, puoi rilassarti per i prossimi 11 mesi,' è per quanto voglio andare in questo momento ... non siamo in un posto in cui vogliamo mettere un interesse nel terreno e chiamarlo. Perché lo stiamo ancora costruendo e imparando da esso ... il nostro processo è generalmente che arriviamo internamente in un posto internamente.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

L'approccio cauto di Fergusson è evidente nella maggiore trasparenza di Blizzard sui piani futuri. Ciò include la rivelazione di roadmap di contenuti e l'utilizzo di un regno di test pubblici (PTR) in cui i giocatori possono testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violare delle sorprese, ma Fergusson è arrivato a vedere il valore della trasparenza. "Ti rendi conto che è meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha affermato durante i suoi discorsi. "E anche se incasini PTR, anche se qualunque cosa tu stia offrendo a loro nei meccanici è cattivo, preferirei avere una brutta settimana di PTR che un brutto tre mesi cercando di riprendersi da mettere in qualcosa con cui stavamo sorprendendo i giocatori e si è rivelato sbagliato."

Ha elaborato questo nella nostra conversazione, osservando che mentre il data mining potrebbe rovinare le sorprese per un piccolo gruppo, è un problema minore rispetto alla base complessiva dei giocatori. "Puoi tirarti davvero su di esso", ha detto. "E lo abbiamo avuto nei primi giorni. Siamo tipo, 'Oh, questo è stato estratto dai dati, la gente lo sa.' Ok, quante persone l'hanno visto?

Una delle sfide che Fergusson Defes è l'espansione del PTR ai giocatori di console, attualmente limitato agli utenti di PC su Battle.net a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, ha detto che Blizzard, con il supporto della società madre Xbox, sta lavorando per superare queste sfide. Inoltre, ha messo in evidenza i vantaggi di avere Diablo 4 su Game Pass, che aiuta a rimuovere gli ostacoli all'ingresso e ad attrarre più giocatori, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.

"Una delle cose che è diversa da quando pensi a un servizio in diretta che si trova dietro un cancello a pagamento, come un server Live Premium, che è ciò che è Diablo, contro un servizio live gratuito come Diablo Immortal è, c'è un'opportunità più facile da coltivare perché non c'è barriere che non c'è barriere. Può vedere i nuovi giocatori di gioco che arrivano sempre, perché sono proprio come "Oh, ho appena avuto il gioco di gioco. E vanno via.

Tutte le ore Diablo

Mentre la nostra conversazione si è conclusa, ho chiesto informazioni sulle recenti abitudini di gioco di Fergusson per capire cosa lo ispira. Alla domanda sul percorso dell'esilio 2 e i confronti con Diablo 4, Fergusson ha sottolineato le loro differenze ma ha riconosciuto la necessità di considerare i fan di entrambi i giochi quando si pianifica gli aggiornamenti. "Molte persone ci dicono davvero: 'Fai quello che farai, ma faci un favore e non allineare le tue stagioni l'una sopra l'altra. Lasciami giocare una stagione per tre settimane e lasciami giocare un'altra stagione per tre settimane. Non farmi scegliere. Quindi lo capisco.

Fergusson ha condiviso le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24 al terzo posto, Destiny 2 al secondo e, non sorprende, Diablo 4 in primo luogo. Con 650 ore registrate sul suo account personale (escluso il tempo di lavoro), la dedizione di Fergusson a Diablo è evidente. Ha menzionato attualmente il compagno Druid e ha recentemente iniziato una danza dei coltelli Rogue. "È qualcosa sull'abitudine del gioco", ha spiegato. "I get interrupted from- I'm halfway through Cyberpunk, I'm halfway through Witcher 3, I'm halfway through Space Marines 2000. I get to these points where I am into a non-service game, then I get distracted by something shiny. But I have this habit of, I got to go do my daily in NHL to go open my free pack of cards, and I have to go play with my brother in Destiny 2 because this is what the game we play together on. And then I Solo ... il motivo per cui sono venuto a Diablo cinque anni fa è stato perché è stato il mio gioco preferito da giocare.

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