Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 dengan tidak menangani kejayaan tetapi salah satu kemunduran francais yang paling terkenal: Ralat 37. Kesilapan ini melanda pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak terhingga tidak dapat log masuk kerana permintaan pelayan yang melampaui. Kejadian itu menarik balik tindak balas yang ketara dan menjadi meme dalam komuniti permainan. Walaupun begitu, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya menjadi gelaran yang berjaya selepas usaha yang besar.
Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 menjulang besar, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih canggih dengan Diablo 4. Permainan baru ini mempunyai kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang, menjadikannya lebih kompleks daripada pendahulunya. Ulang kegagalan pelancaran seperti itu boleh menjadi bencana untuk cita -cita Blizzard untuk memastikan Diablo 4 berkembang sebagai juggernaut perkhidmatan langsung di luar kandungan utamanya.
Diablo, abadi
Semasa Sidang Kemuncak Dadu 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat aspek penting untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang perkembangan yang akan datang, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.
Fergusson menekankan komitmen pasukan untuk mengekalkan pemain secara konsisten dalam jangka panjang. Pendekatan perancangan kandungan dan roadmaps musim menandai peralihan yang ketara dari tajuk Diablo sebelumnya, yang lebih bergantung pada kemas kini dan ekspansi sporadis. Strategi baru ini menyelaraskan Diablo dengan trend yang semakin meningkat dalam permainan AAA utama yang mengamalkan model perkhidmatan langsung, yang membolehkan penglibatan pemain yang lebih mampan dan kemas kini yang kerap.
Oleh itu, saya bertanya kepada Fergusson jika Diablo 4 dimaksudkan untuk menjadi permainan abadi atau, mungkin, abadi . Adakah terdapat titik khusus di mana dia akan mempertimbangkan peralihan ke Diablo 5, atau matlamat untuk memastikan Diablo 4 sebagai versi definitif selama -lamanya, seperti MMO yang kekal di Blizzard, World of Warcraft?
Fergusson menjawab bahawa walaupun dia tidak membayangkan Diablo 4 sebagai permainan abadi, dia pasti berharap ia akan tetap relevan selama bertahun -tahun. Dia merujuk janji awal Destiny mengenai pelan permainan sepuluh tahun, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menunjukkan pemain pelan tindakan yang jelas. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal.
Fergusson menyerlahkan jurang masa yang penting antara siaran Diablo yang lalu-selama satu dekad antara Diablo 2 dan 3, dan yang lain antara Diablo 3 dan 4. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa tidak ada permainan ini yang mempunyai jadual kemas kini yang dirancang untuk Diablo 4.
Sebagai contoh, beliau mengumumkan semasa Sidang Kemuncak Dice bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, tidak akan tiba sehingga 2026. Apabila ditanya sama ada 18 bulan akan menjadi standard untuk pengembangan masa depan, Fergusson tetap tidak komited. "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Jadi saya fikir memberi, 'Hei, anda boleh berehat selama 11 bulan akan datang,' adalah sejauh yang saya mahu pergi sekarang ... Kami tidak berada di tempat yang kami ingin meletakkan kepentingan di tanah dan memanggilnya kerana kami masih membina dan belajar dari itu ...
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan berhati -hati Fergusson terbukti dalam ketelusan yang meningkat Blizzard mengenai rancangan masa depan. Ini termasuk mendedahkan roadmaps kandungan dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson telah melihat nilai ketelusan. "Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," katanya semasa ceramahnya. "Dan walaupun anda merosakkan PTR, walaupun apa sahaja yang anda tawarkan kepada mereka dalam mekanik adalah buruk, saya lebih suka mempunyai minggu yang buruk dari PTR daripada tiga bulan yang buruk yang cuba pulih daripada meletakkan sesuatu yang kami mengejutkan pemain dan ternyata salah."
Dia menghuraikannya dalam perbualan kami, dengan menyatakan bahawa sementara perlombongan data mungkin merosakkan kejutan untuk kumpulan kecil, ia adalah isu kecil berbanding dengan asas pemain keseluruhan. "Anda boleh benar -benar berputar di atasnya," katanya. "Dan kami telah memilikinya pada hari -hari awal. Kami seperti, 'Oh, ini mendapat data yang ditambang, orang tahu ini.' Okay, berapa orang yang melihatnya?
Salah satu cabaran yang dihadapi oleh Fergusson adalah memperluaskan PTR untuk konsol pemain, yang kini terhad kepada pengguna PC di Battle.net kerana isu pensijilan. Walau bagaimanapun, beliau menyebut bahawa Blizzard, dengan sokongan dari syarikat induk Xbox, sedang berusaha untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Di samping itu, beliau menyerlahkan manfaatnya mempunyai Diablo 4 pada Game Pass, yang membantu menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik lebih banyak pemain, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
"Salah satu perkara yang berbeza dari ketika anda memikirkan perkhidmatan langsung yang berada di belakang pintu berbayar, seperti pelayan langsung premium, yang Diablo adalah, berbanding dengan perkhidmatan langsung seperti Diablo abadi, ada peluang yang lebih mudah untuk tumbuh abadi kerana tidak ada halangan yang ada di mana-mana. Anda boleh melihat pemain Game Pass yang baru datang sepanjang masa, kerana mereka sama seperti, 'Oh, saya hanya mendapat pas permainan. Dan mereka pergi.
Semua jam Diablo
Ketika perbualan kami semakin dekat, saya bertanya tentang tabiat permainan Fergusson baru -baru ini untuk memahami apa yang memberi inspirasi kepadanya. Apabila ditanya mengenai Path of Exile 2 dan perbandingan ke Diablo 4, Fergusson menekankan perbezaan mereka tetapi mengakui keperluan untuk mempertimbangkan peminat kedua -dua permainan ketika merancang kemas kini. "Banyak orang yang benar -benar memberitahu kami, 'Lakukan apa yang akan anda lakukan, tetapi kami nikmat dan jangan bersaing dengan musim anda di atas satu sama lain. Jadi saya mendapatnya.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 pada pertama. Dengan 650 jam log masuk ke akaun peribadinya (tidak termasuk masa kerja), dedikasi Fergusson untuk Diablo jelas. Beliau kini menyebutnya bermain Druid Companion dan baru -baru ini memulakan tarian Knives Rogue. "Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan," jelasnya. "Saya terganggu dari- Saya separuh melalui cyberpunk, saya separuh melalui Witcher 3, saya separuh melalui Angkasa Marin 2000. Hanya ... sebab saya datang ke Diablo lima tahun yang lalu adalah kerana ia adalah permainan kegemaran saya untuk bermain.