Ev Haberler Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Apr 19,2025 Yazar: Alexander

Diablo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, zaferlere değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri olan Dice Summit 2025'teki konuşmasını başlattı: hata 37. Bu hata, Diablo 3'ün lansmanını aştı ve sayısız oyuncu, aşırı derecede sunucu talebi nedeniyle oturum açamadı. Olay, önemli bir tepki verdi ve oyun topluluğunda bir mem oldu. Buna rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda önemli bir çaba yaptıktan sonra başarılı bir unvan haline geldi.

Bununla birlikte, Hata 37'nin hafızası, özellikle Diablo Diablo 4 ile daha sofistike bir canlı hizmet modeline dönüştüğünde, büyük görünür. Yeni oyun, sık sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemelere sahiptir ve bu da öncekinden daha karmaşık hale getirir. Böyle bir lansman fiyaskosunun tekrarlanması, Blizzard'ın Diablo 4'ün canlı bir hizmet juggernaut olarak gelişmesini engelleme hırslarının büyük içerik düşüşlerinin ötesinde felaket olabilir.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört önemli yönü özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile yaklaşmakta olan gelişmeler hakkında bilgi sahibi tutmak.

Fergusson, takımın oyuncuları uzun vadede tutma konusundaki taahhüdünü vurguladı. İçerik planlaması ve sezonun önde gelen yol haritalarına yaklaşım, daha fazla sporadik güncellemelere ve genişlemelere dayanan önceki Diablo başlıklarından önemli bir değişime işaret ediyor. Bu yeni strateji, Diablo'yu, daha sürekli oyuncu katılımı ve sık güncellemelere izin veren canlı servis modellerini benimseyen büyük AAA oyunlarının artan trendiyle uyumludur.

Bu yüzden Fergusson'a Diablo 4'ün ebedi bir oyun mu yoksa belki de ölümsüz olup olmadığını sordum. Diablo 5'e geçmeyi düşüneceği özel bir nokta var mı, yoksa Diablo 4'ü kesin bir versiyon olarak, Blizzard'ın kalıcı MMO'su World of Warcraft gibi süresiz olarak tutma hedefi mi?

Fergusson, Diablo 4'ü ebedi bir oyun olarak öngörmese de, kesinlikle uzun yıllar alakalı kalacağını umuyor. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen on yıllık bir oyun planının ilk vaadine atıfta bulundu ve oyunculara net bir yol haritası göstermenin önemini vurguladı. "Yıllarca olmasını istiyoruz" dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. İnsanların önümüzdeki yolu görmelerini istiyoruz, çünkü bir Diablo oyunu oynamak için muhtemelen yüzlerce saat koyduğunuzu ve insanların zamanlarına saygı duyduğumuzu ve sadece burada olmadığımızı ve gittiğimizi bilmesini istiyoruz."

Fergusson, geçmiş Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarını vurguladı-Diablo 2 ve 3 arasındaki on yıl ve Diablo 3 ve 4 arasındaki bir diğeri. Ancak, bu oyunların hiçbirinin Diablo 4 için planlanan yoğun güncelleme programı olmadığını belirtti. 2020'de Blizzard'a katılan biri, Gitchs franchise'a liderlik ettikten sonra, Fergusson'ın rigtes hakkında teminat vermediği için.

Örneğin, Dice Zirvesi sırasında Diablo 4'ün ikinci genişlemesinin nefret gemisi 2026'ya kadar gelmeyeceğini açıkladı. Başlangıçta yıllık bir serbest bırakılması planlanan, personelin hemen güncellemeler ve ilk sezonda çalışmak üzere yeniden atandığında zaman çizelgesi uzatıldı. 18 ayın gelecekteki genişlemeler için standart olup olmayacağı sorulduğunda, Fergusson taahhütte kaldı. "Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim" dedi. "Bence, 'Hey, önümüzdeki 11 ay boyunca rahatlayabilirsiniz', şu anda bu konuda gitmek istediğim kadarıyla ilgili ... Biz zemine bir pay koymak ve onu aramak istediğimiz bir yerde değiliz. Çünkü hala inşa ediyoruz ve ondan öğreniyoruz ... sürecimiz, genellikle çağrı yapmak için bir yere sahip olduğumuz bir yere sahip olduğumuz ve daha sonra kamuya açık bir yere sahip olduğumuz bir yere ulaştığımız ve daha sonra halka açık bir yere sahip olduğumuz bir yere vardığımızdır."

Sürprizi mahvetmek ... bilerek

Fergusson'un ihtiyatlı yaklaşımı, Blizzard'ın gelecek planları hakkındaki şeffaflığının artmasında belirgindir. Bu, içerik yol haritalarını açığa çıkarmayı ve oyuncuların yaklaşan yamaları yaşamadan önce test edebilecekleri bir genel test alanı (PTR) kullanmayı içerir. Başlangıçta, ekip sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şeffaflıktaki değeri görmeye geldi. "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz," dedi. "Ve PTR'yi berbat etseniz bile, mekanikte onlara sunarsanız sunarsanız kötü olsa bile, şaşırtıcı oyuncular olduğumuz bir şeyi koymaktan kurtulmaya çalışmaktan ve yanlış olduğu ortaya çıktı."

Konuşmamızda bunu detaylandırdı, veri madenciliği küçük bir grup için sürprizleri bozabilirken, genel oyuncu tabanına kıyasla küçük bir sorun olduğunu belirtti. "Gerçekten bükülebilirsin," dedi. "Ve ilk günlerde yaptık. 'Oh, bu veriler çıkarıldı, insanlar bunu biliyor.' Tamam, kaç kişi bu Reddit konusundaki.

Fergusson'ın karşılaştığı zorluklardan biri, PTR'yi konsol oyuncularına genişletmektir, şu anda sertifikasyon sorunları nedeniyle Battle.net'teki PC kullanıcıları ile sınırlıdır. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard'ın bu zorlukların üstesinden gelmek için çalıştığını belirtti. Ayrıca, Diablo 4'ün Game Pass'ta bulunmasının faydalarını vurguladı, bu da girişin engellerini kaldırmaya ve daha fazla oyuncu çekmeye yardımcı oldu.

"Diablo'nun Diablo Ölümsüz gibi ücretsiz bir canlı hizmete karşı, ölümsüz büyümek için daha kolay bir fırsat yoktur, çünkü Diablo'ya karşı, Diablo'ya karşı ücretsiz bir canlı hizmetin olduğu şeyden farklı olan şeylerden biri, Giriş, Doğru, Boxed Ürünü satın almak veya ana oyun satın almak için bir engel alırsınız. Her zaman yeni Game Pass oyuncuları görebilirler, çünkü 'Oh, oh, oh, bu orada?' Ve devam ediyorlar.

Tüm saatler diablo

Konuşmamız sona erdiğinde, Fergusson'ın ona neyin ilham verdiğini anlamak için son oyun alışkanlıklarını sordum. Sürgün 2 Yolu ve Diablo 4 ile karşılaştırmalar sorulduğunda, Fergusson farklılıklarını vurguladı, ancak güncellemeleri planlarken her iki oyunun hayranlarını dikkate alma ihtiyacını kabul etti. "Bir çok insan aslında bize 'Yapacağınızı yapın, ama bize bir iyilik yapın ve mevsimlerinizi üst üste sıralamayın. Üç hafta boyunca bir sezon oynayayım ve üç hafta boyunca başka bir sezon oynayayım. Seçip seçmemi sağlama.' Bu yüzden çok fazla oyun oynayan bir kişi olarak anlıyorum. "

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24 ile üçüncü sırada, ikinci sırada Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Kişisel hesabına (çalışma süresi hariç) 650 saat giriş yaparak, Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı açıktır. Şu anda refakatçi Druid oynadığından ve son zamanlarda bir Dans Of Bnives Rogue'dan bahsetti. "Bu, oyunun alışkanlığı hakkında bir şey," diye açıkladı. "Siberpunk'un yarısındayım, Witcher 3'ün yarısındayım, Witcher 3'ün yarısındayım, Space Marines 2000'in yarısındayım. Hizmet dışı bir oyuna girdiğim noktalara gidiyorum, o zaman parlak bir şey tarafından dikkatim dağılıyorum. Ama bu alışkanlığım var. Sadece ... Beş yıl önce Diablo'ya gelmemin nedeni, sadece çalışmam ve çalışmamın eve gitmesini ve saatlerce oynamamı engellemem. "

En son makaleler

19

2025-04

Monster Hunter Wilds Vitrini Mart 2025: Başlık Güncellemesi 1 için duyuruldu

https://img.hroop.com/uploads/36/174291851867e2d3764a103.jpg

Capcom kısa bir süre önce Monster Hunter Wilds için heyecan verici bir vitrin tanıttı ve yaklaşan başlık güncelleme 1 ve çok daha fazlasını detaylandırdı. 4 Nisan 2025'te piyasaya sürülecek olan bu ücretsiz güncelleme, oyunu tüm oyuncular için yeni özellikler ve içerikle geliştirmeyi vaat ediyor. Güncellemenin yanı sıra, hem ücretsiz hem de p çeşitli

Yazar: AlexanderOkuma:0

19

2025-04

Ludus: Birleştirme Arena kilometre taşına ulaşıyor, klan savaşları güncellemesini açıklıyor

https://img.hroop.com/uploads/39/174181326767d1f6137afcf.jpg

En iyi App Games, mobil strateji RPG'si Ludus: Merge Arena ile büyük bir kilometre taşına ulaştı ve şimdi beş milyondan fazla oyuncuya sahip. Kutlamak için, oyunun klan mekaniğini dönüştürecek, bu ayın sonuna kadar piyasaya sürülecek önemli bir güncelleme sunuyorlar. Ludus'a daldığınızda: M

Yazar: AlexanderOkuma:0

19

2025-04

"Kıyamet Günü: Son Hayatta Kalanlar Metal Slug 3 Crossover'ı ortaya çıkarır"

https://img.hroop.com/uploads/62/172531449366d635bd60ed9.jpg

Global hissi, *Kıyamet Günü: Son Hayatta Kalanlar *, ikonik arcade atıcı *Metal Slug 3 *ile canlandırıcı bir geçit etkinliği başlattı. Bu işbirliği, oyun deneyiminizi geliştirmeyi vaat ederek yeni bir kahraman ve çok sayıda temalı ödül ve ilgi çekici etkinlik sunar.

Yazar: AlexanderOkuma:0

19

2025-04

"Repo'da insan el bombasının ustalaşması: Edinme ve Kullanım Rehberi"

https://img.hroop.com/uploads/11/174187802367d2f3071d546.jpg

*Repo *'da, canavar ordularıyla savaşırken, doğru ekipman tüm farkı yaratabilir. Ellerinizi cephaneliğinizde güçlü bir araç olan insan el bombası üzerine almayı hedefliyorsanız, burada nerede bulacağınız ve nasıl etkili bir şekilde kullanılacağına dair ayrıntılı bir rehber var.

Yazar: AlexanderOkuma:0