Dom Aktualności Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

Apr 19,2025 Autor: Alexander

Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swoją rozmowę na szczycie DICE 2025, zwracając się do triumfów, ale jednym z najbardziej znanych niepowodzeń franczyzy: Błąd 37. Ten błąd nękał uruchomienie Diablo 3, pozostawiając niezliczonych graczy niezdolnych do wylogowania się z powodu przestrzegania serwera. Incydent przyciągnął znaczny luz i stał się memem w społeczności gier. Mimo to Blizzardowi udało się rozwiązać problem, a Diablo 3 ostatecznie stał się udanym tytułem po znacznym wysiłku.

Jednak pamięć o błędach 37 wydaje się duża, zwłaszcza gdy Diablo przekształca się w bardziej wyrafinowany model usług na żywo z Diablo 4. Nowa gra zawiera częste aktualizacje, trwające sezony i planowane rozszerzenia, co czyni go bardziej złożonym niż jego poprzednicy. Powtórzenie takiego fiasku startowego może być katastrofalne dla ambicji Blizzarda, aby Diablo 4 kwitlił jako żonglerowi na żywo poza jego głównymi spadkami treści.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Fergussonem po jego prezentacji zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej rozmowie Fergusson nakreślił cztery kluczowe aspekty zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie graczy o nadchodzących wydarzeniach, nawet jeśli oznacza poświęcenie niektórych niespodzianek.

Fergusson podkreślił zaangażowanie zespołu w konsekwentne zatrzymywanie graczy w perspektywie długoterminowej. Podejście do planowania treści i map dróg sezonu oznacza znaczne przejście od poprzednich tytułów Diablo, które bardziej polegały na sporadycznych aktualizacjach i rozszerzeniach. Ta nowa strategia łączy Diablo z rosnącym trendem głównych gier AAA przyjmujących modele usług na żywo, które pozwalają na bardziej trwałe zaangażowanie gracza i częste aktualizacje.

Zapytałem więc Fergussona, czy Diablo 4 miał być grą wieczną, czy być może nieśmiertelną . Czy istnieje konkretny punkt, w którym rozważyłby przejście na Diablo 5, czy też celem jest utrzymanie Diablo 4 jako ostatecznej wersji na czas nieokreślony, podobnie jak trwałe MMO Blizzarda, World of Warcraft?

Fergusson odpowiedział, że chociaż nie wyobraża sobie Diablo 4 jako gry wiecznej, z pewnością ma nadzieję, że pozostanie aktualny przez wiele lat. Odwołał się do pierwotnej obietnicy Destiny dotyczącej dziesięcioletniego planu gry, który nie w pełni się nie zmaterializował, i podkreślił znaczenie pokazania graczowi wyraźnej mapy drogowej. „Chcemy, aby było to od lat” - powiedział. „Nie wiem, czy to wieczne. Chcemy, aby ludzie widzieli drogę przed nami, ponieważ wiemy o tym, aby zagrać w grę Diablo, prawdopodobnie wkładasz setki godzin i chcemy, aby ludzie wiedzieli, że szanujemy ich czas i że nie jesteśmy tu i nie ma”.

Fergusson podkreślił znaczące luki czasowe między wcześniejszymi wydaniami Diablo-ponad dekadę między Diablo 2 i 3, a drugą między Diablo 3 i 4. Zwrócił jednak uwagę, że żadna z tych gier nie miała intensywnego harmonogramu aktualizacji dla Diablo 4. Gdy ktoś, kto połączył Blizzard w 2020 r. Po powrocie franczyzy Gears, Fergusson, Fergusson nie zaplanowano podejścia do przodu, ale nie jest w stanie ustanowić czasu Rigid Timele.

Na przykład ogłosił podczas szczytu kości, że druga ekspansja Diablo 4, statek nienawiści, nie pojawi się dopiero w 2026 r.. Początkowo planowany na coroczne wydanie, oś czasu została przedłużona, gdy pracownicy zostali przeniesieni do pracy nad natychmiastowymi aktualizacjami i pierwszym sezonem. Zapytany, czy 18 miesięcy stanie się standardem dla przyszłych ekspansji, Fergusson pozostał niezobowiązujący. „Nauczyłem się mojej lekcji na temat zbyt wcześnie nazywania strzału” - powiedział. „Więc myślę, że dając:„ Hej, możesz zrelaksować się przez następne 11 miesięcy ”,„ jest tak daleko, jak chcę teraz w tym pójść ... nie jesteśmy w miejscu, w którym chcemy umieścić udział w ziemi i nazywamy. Ponieważ nadal go budujemy i uczymy się z niego ... Nasz proces jest ogólnie, że jeszcze do miejsca, w którym mamy pewną, aby stworzyć rozmowę, a następnie dostać się do miejsca, w którym publicznie chcesz, abyś publiczny. Nie jesteśmy jeszcze w części publicznej.

Zniszczenie niespodzianki ... celowo

Ostrożne podejście Fergussona jest widoczne w zwiększonej przejrzystości Blizzarda dotyczącego przyszłych planów. Obejmuje to ujawnienie map treści i korzystanie z publicznego testu testowego (PTR), w którym gracze mogą testować nadchodzące łatki przed wyjazdem. Początkowo zespół wahał się przed zepsuciem niespodzianek, ale Fergusson zaczął zobaczyć wartość w przejrzystości. „Po prostu zdajesz sobie sprawę, że lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon” - stwierdził podczas swojej rozmowy. „I nawet jeśli zepsujesz PTR, nawet jeśli wszystko, co oferujesz im w mechanice, jest złe, wolałbym mieć zły tydzień PTR niż złe trzy miesiące, próbując wyzdrowieć po włożeniu czegoś, z czym zaskakujemy graczy i okazało się, że jest błędne”.

Opracował to w naszej rozmowie, zauważając, że chociaż wydobycie danych może zepsuć niespodzianki małej grupy, jest to niewielki problem w porównaniu z ogólną bazą graczy. „Możesz naprawdę się na to obrócić” - powiedział. „I mieliśmy to na początku. Jesteśmy:„ Och, to dostało dane, ludzie to wiedzą ”. Oka, ile osób to widziło?

Jednym z wyzwań, przed którymi stoi Fergusson, jest rozszerzenie PTR na graczy konsolowych, obecnie ograniczone do użytkowników komputerów w Battle.net z powodu problemów z certyfikacją. Wspomniał jednak, że Blizzard, przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, pracuje nad przezwyciężeniem tych wyzwań. Ponadto podkreślił korzyści płynące z posiadania Diablo 4 na Game Pass, co pomaga usunąć bariery wejścia i przyciągnąć więcej graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie wraz z Battle.net.

„Jedna z rzeczy, które różnią się od tego, gdy myślisz o usłudze na żywo, która stoi za bramą płacową, jak serwer premium na żywo, którym jest Diablo, w porównaniu z bezpłatną usługą na żywo, takiej jak Diablo Immortal, istnieje szansa, że ​​jest łatwiejsza, aby uwieść nieśmiertelność, ponieważ nie ma barier do wejścia, prawda? Podczas gdy kupowanie produktu w ramce lub kupowanie głównej gry jest dla niektórych. Możliwość, w której można zobaczyć nowe gracze gier, ponieważ są po prostu: „Och, właśnie dostałem grę. I odchodzą.

Wszystkie godziny Diablo

Gdy nasza rozmowa zbliżała się, zapytałem o ostatnie nawyki Fergussona, aby zrozumieć, co go inspiruje. Zapytany o ścieżkę wygnania 2 i porównania z Diablo 4, Fergusson podkreślił swoje różnice, ale potwierdził potrzebę rozważenia fanów obu gier podczas planowania aktualizacji. „Wiele osób faktycznie mówi nam:„ Rób to, co zamierzasz zrobić, ale po prostu wyświadcz nam przysługę i nie ustawiaj się na siebie ponad swoje sezony. Pozwól mi grać w jeden sezon przez trzy tygodnie i pozwól mi grać w kolejnym sezonie przez trzy tygodnie. Nie zmuszaj mnie do wyboru ”. Więc rozumiem.

Fergusson podzielił się trzema najlepszymi meczami 2024 według Playtime: NHL 24 na trzecim miejscu, Destiny 2 na drugim i, co się dziwi, Diablo 4 w pierwszej. Z 650 godzinami na jego koncie osobistym (z wyłączeniem czasu pracy), poświęcenie Fergussona w Diablo jest widoczne. Wspomniał, że obecnie gra towarzysz Druida i niedawno rozpoczął taniec noży łotego. „To coś o nawyku gry” - wyjaśnił. „Przerywam się od- jestem w połowie Cyberpunk, jestem w połowie za pośrednictwem Witchera 3, jestem w połowie Space Marines 2000. Dotam do tych punktów, w których jestem w grze nieobsługowej, a potem rozproszy mnie coś błyszczącego. Ale mam nawyk, muszę iść codziennie w NHL, aby iść za darmo pakiet kart, a ja muszę się bawić z bratem 2, ponieważ to jest to, jaka jest to, że to gra. Po prostu ... Powodem, dla którego przybyłem do Diablo pięć lat temu, było to, że była to moja ulubiona gra.

Najnowsze artykuły

19

2025-04

Prezentacja Monster Hunter Wilds March 2025: Everything Ogłoszone do aktualizacji tytułu 1

https://img.hroop.com/uploads/36/174291851867e2d3764a103.jpg

Capcom niedawno zaprezentował ekscytującą prezentację dla Monster Hunter Wilds, opisując nadchodzącą aktualizację tytułu 1 i wiele innych. W dniu 4 kwietnia 2025 r. Ta bezpłatna aktualizacja obiecuje ulepszyć grę dzięki nowym funkcjom i treściom dla wszystkich graczy. Oprócz aktualizacji, różnorodność zarówno Free, jak i P

Autor: AlexanderCzytanie:0

19

2025-04

LUDUS: Scal Arena osiąga kamień milowy, ujawnia aktualizację Wars Clan Wars

https://img.hroop.com/uploads/39/174181326767d1f6137afcf.jpg

Top Games App Games osiągnęła główny kamień milowy dzięki swojej mobilnej strategii RPG, Ludus: Merge Arena, obecnie szczytną ponad pięć milionów graczy. Aby świętować, wprowadzają znaczącą aktualizację, która przekształci mechanikę klanu gry, która zostanie uruchomiona do końca tego miesiąca. Kiedy zanurzasz się w Ludus: M

Autor: AlexanderCzytanie:0

19

2025-04

„Doomsday: Ostatni ocaleni zaprezentuje Metal Slug 3 Crossover”

https://img.hroop.com/uploads/62/172531449366d635bd60ed9.jpg

Globalna sensacja, *Doomsday: Last Survivors *, właśnie rozpoczęło ekscytujące wydarzenie crossover z kultowym strzelcem zręcznościowym, *Metal Slug 3 *. Ta współpraca wprowadza świeżego bohatera i mnóstwo nagród tematycznych i angażujących wydarzeń, obiecując zwiększyć swoje wrażenia z gry znaczące

Autor: AlexanderCzytanie:0

19

2025-04

„Opanowanie ludzkiego granatu w Repo: Przewodnik na pozyskiwanie i użytkowanie”

https://img.hroop.com/uploads/11/174187802367d2f3071d546.jpg

W *Repo *, gdy walczysz przez hordy potworów, odpowiedni sprzęt może coś zmienić. Jeśli chcesz zdobyć ludzki granat, potężne narzędzie w twoim arsenale, oto szczegółowy przewodnik na temat tego, gdzie go znaleźć i jak go skutecznie używać. Gdzie znaleźć ludzki grenad

Autor: AlexanderCzytanie:0