Diablo စီးရီး၏အထွေထွေမန်နေဂျာ၏အထွေထွေမန်နေဂျာ၏အထွေထွေမန်နေဂျာ Rod Summon ၏မန်နေဂျာသည်အန်စာတုံးတွင်အနိုင်ရသည့်အနေဖြင့်အန်စာတုံး၏စကားပုံများကိုရိုက်နှက်ခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုပယ်ဖျက်လိုက်သည်။ ဤအမှားသည် Diablo 3 ၏ပထမဆုံးအမှားအယွင်းများကိုစတင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအဖြစ်အပျက်သိသိသာသာထောက်ခံမှုဆွဲနှင့်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း Meme ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Blizzard သည်ပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန်စီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင် Diablo 3 သည်အတော်အတန်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအပြီးတွင်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
သို့သော်အမှား 37 ကိုမှတ်မိသောအမှားအယွင်းများသည်အလွန်ကြီးမားသည်။ ဤကဲ့သို့သောပစ်ခတ်မှုပြုသောအမှုတစ်ခုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် Blizzard ၏အဓိကအကြောင်းအရာများမှကာကွယ်ရန် Diablo 4 ကိုရှင်သန်နေသော Juggernaut အဖြစ်အောင်မြင်စွာနေထိုင်ရန်လှုံ့ဆော်မှုအတွက်ဆိုးရှားနိုင်သည်။
Diablo, မသေနိုင်သော
Las Vegas တွင်အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင်ဖာဂူဆန်နှင့်အတူဖာဂူဆန်နှင့်စကားပြောရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ သူ၏ဟောပြောချက်တွင်ဖာဂူဆန်သည် Diablo 4 ၏ခံနိုင်ရည်ကိုသေချာစေရန်အတွက်အရေးကြီးသောရှုထောင့်လေးခုကိုထိထိရောက်ရောက်ချုံ့ခြင်း, ဒီဇိုင်းစီးဆင်းမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်း,
ဖာနုန်ကတည်းကကစားသမားများကိုရေရှည်တွင်တသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားရန်အဖွဲ့၏ကတိကဝတ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ရာသီရှေ့လမ်းပေါ်ရှိလမ်းပြမြေပုံမှချဉ်းကပ်မှုသည်ယခင် Diablo ခေါင်းစဉ်များထံမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤမဟာဗျူဟာအသစ်သည်အဓိက AAA ဂိမ်းများတိုးပွားလာခြင်းနှင့်အတူ Diablo နှင့်အတူ Diablo နှင့်သက်ဆိုင်သည်။
ဒါကြောင့်ဒီဖာဂူဆန်ကို Diablo 4 ကို ထာဝရ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်ဆိုရင်, Diablo 5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းရန်စဉ်းစားမည့်တိကျသောအချက်တစ်ခုသို့မဟုတ် Diablo 4 ကို Blizzard ၏တည်မြဲသော MMO, World of World of World of Diablo 4 ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုအကန့်အသတ်မဲ့ထားသည့်ရည်မှန်းချက်လား။
ဖာနစ်ဆင်သည် Diablo 4 ကိုထာဝရဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်မမျှော်လင့်ဘဲနှစ်ပေါင်းများစွာသက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Destiny ၏ GAME GAME အစီအစဉ်၏ကန ဦး ကတိကတိကတိကတိကတိက 0 တ်ကိုအပြည့်အ 0 အကောက်မအကောင်အထည်ဖော်ရန်အရေးပါသည်။ "ကျနော်တို့ကနှစ်ပေါင်းများစွာပတ်ပတ်လည်ဖြစ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ထာဝရလားဆိုတာငါမသိဘူး။ လူတွေကရှေ့ကိုလမ်းကြည့်ဖို့လိုတယ်, ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ကို Diablo ဂိမ်းကစားဖို့, မင်းတို့ရဲ့အချိန်ကိုလေးစားကြောင်း,
Fergusson သည် Diablo 2 နှင့် 4 အကြားဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းအကြားဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသောအချိန်ကွာနံ့ခြင်းများအကြားရှိသည့်အချိန်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဥပမာအားဖြင့်သူသည် Diablo 4 ၏ဒုတိယအကြိမ်တိုးချဲ့ခြင်း, မုန်းတီးမှု၏ဒုတိယအကြိမ်တိုးချဲ့ခြင်းသည် 2026 အထိမရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်နှစ်စဉ်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ 18 လသည်အနာဂတ်တိုးချဲ့ခြင်းအတွက်စံနှုန်းဖြစ်လာမည်လားဟုမေးမြန်းသောအခါဖာဂူဆန်သည်ကော်မတီမဟုတ်သေးပါ။ "ငါသင်ခန်းစာကိုစောလွန်းလို့ခေါ်ဖို့သင်ခန်းစာကိုကျွန်တော်လေ့လာခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ ဒါကြောင့်ငါ 'ဟေ့, မင်းနောက်လာမည့် 11 လအတွက်အနားယူနိုင်ပြီ' ဟုငါထင်သည်။ ငါတို့ကဒီကိစ္စမှာအစုရှယ်ယာလုပ်ချင်တဲ့နေရာတစ်ခုနဲ့မခေါ်နိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုကိုငါတို့ကလူသိရှင်ကြားလုပ်ချင်တဲ့နေရာတစ်ခုကိုရောက်သွားတယ်။
အံ့အားသင့်စရာ ... ရည်ရွယ်ချက်မှာ
ဖာဟုန်ဆန်၏သတိထားမှုသည်အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. Blizzard ၏တိုးပွားလာသောပွင့်လင်းမြင်သာမှုတွင်ထင်ရှားသည်။ ၎င်းတွင်အကြောင်းအရာများလမ်းပြမြေပုံများကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းနှင့်အများသုံးစမ်းသပ်မှုဘ 0 (PTR) ကို အသုံးပြု. ကစားသမားများမနေထိုင်မီလာမည့်ပြင်ဆင်မှုများကိုစမ်းသပ်နိုင်သည့်နေရာကိုစမ်းသပ်နိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်အံ့အားသင့်စရာများအပေါ်တွန့်ဆုတ်နေခဲ့ရသည်, "လူ 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူ 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူ 10,000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကိုသင်သဘောပေါက်လာတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ပြီးတော့ PTR ကိုရှုပ်ထွေးနေရင်တောင်သင်စက်ပြင်မှာသူတို့ကမ်းလှမ်းထားတာကမကောင်းဘူးဆိုရင်တောင်မှငါအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကစားသမားတွေဖြစ်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်ထားဖို့ကြိုးစားနေတာထက်မကောင်းတဲ့ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်သာရှိလိမ့်မယ်။
သူကဒီအကြောင်းကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြထားပြီးဒေတာသတ္တုတွင်းတူးဖော်ခြင်းသည်အုပ်စုငယ်တစ်ခုအတွက်အံ့အားသင့်စရာများကိုပျက်စီးစေနိုင်သော်လည်းကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းငယ်သောပြ issue နာဖြစ်သည်။ "မင်းကတကယ်ကိုတက်နေလို့ရမယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ပြီးတော့ငါတို့အစောပိုင်းကာလတွေမှာရှိခဲ့ပါတယ်။ ငါတို့လိုပဲ 'အိုး, ဒီဟာကဒေတာတူးဖော်တယ်, လူတွေကဒီဟာကိုသိတယ်။ ' အိုကေ, လူဘယ်နှစ်ယောက်တွေ့ခဲ့သလဲ, ဒီ Reddit Thread မှာပါပဲ။ ဒါပေမယ့်အဲဒီမှာလူပေါင်း 8000 ရှိလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့သန်းပေါင်းများစွာသောလူတွေရှိတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကလူတိုင်းအတွက်အံ့အားသင့်စရာမကောင်းဘူး။
Fergusson မျက်နှာများက Fern Unesson မျက်နှာများသည် PLR ကိုနှစ်သိမ့်ပေးနေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူသူက Blizzard ကို Parent Company Xbox မှပံ့ပိုးမှုဖြင့်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။ ထို့အပြင်သူသည်ဂိမ်း Pass တွင် Diablo 4 ရှိခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Barget.net နှင့်အတူရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့များနှင့်အလားတူပင်ကစားသမားများကိုပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှင့်ဆင်တူသည်။
Diablo မသေနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုကဲ့သို့ Plamium Live Server ကဲ့သို့ Pay ဂိတ်တွင်ပါ 0 င်သည့် Live Service ၏နောက်ကွယ်တွင်ရှိသော Live Service ၏နောက်ကွယ်တွင်မတူသောအရာများအနက်မှတစ်ခုမှာမသေနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုကို 0 ယ်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်ထိုအခွင့်အလမ်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Game Pass Pass ကစားသမားအသစ်များသည်တစ်ချိန်လုံးလာနေသည်ကိုသင်တွေ့နိုင်သည်။ သူတို့သွားကြတယ်။ ဒီတော့ဒါကဆက်နွယ်မှုအသစ်တွေဆက်ဖြစ်နေတဲ့ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ "
အားလုံးနာရီ diablo
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုဟာအနီးကပ်ဆွဲချလိုက်တာနဲ့ဖာဂူဆန်ရဲ့ဂိမ်းအလေ့အထတွေအကြောင်းကိုသူဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာတွေကိုနားလည်ဖို့မကြာသေးမီကဂိမ်းအလေ့အထတွေအကြောင်းမေးမြန်းခဲ့တယ်။ ပြည်ပရောက် 2 ၏လမ်းကြောင်းကိုမေးမြန်းခြင်းနှင့် Diablo 4 ကိုနှိုင်းယှဉ်သောအခါဖာဂူဆန်သည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေအများကြီးကမင်းတို့ကိုတကယ်ပြောမယ့်အရာတွေကိုလုပ်ပါ, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုမျက်နှာသာပေးပြီးမင်းတို့ကိုတစ်နာရီအတွက်တုပ်ကွေးလန်းဆန်းစေပြီးသုံးပတ်လောက်ကစားခွင့်ပြုပါ။ ဒါနဲ့ငါရတယ်။ ဂိမ်းတွေအများကြီးကစားသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ငါလုံးဝနားလည်တယ်။ "
ဖာနုန်ကသူ၏ထိပ်တန်းသုံးခုကို Playtime မှ 20024 ဂိုးဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ NHL 24 တတိယနေရာတွင် NHL 24, ဒုတိယနေရာတွင်, နာရီပေါင်း 650 နာရီ (အလုပ်မှဖယ်ထုတ်လိုက်ခြင်း) ကို 0 င်ရောက်ပြီးဖာဘူယိုကို Diablo သို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ သူသည်လက်ရှိတွင်အဖော် druid ကိုကစားခြင်းနှင့်မကြာသေးမီကဓားပြားခြင်းများကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည် - "ဒါဟာဂိမ်းရဲ့အလေ့အကျင့်အကြောင်းတစ်ခုခုပါ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ငါကနေငါကြားဖြတ်ရတယ်။ ငါ Cyberpunk မှတဆင့်ငါတစ်ဝက်ငါနာရီဝက်မှတဆင့်ငါတစ်ဝက်ငါ space မဏ် reines ာရီကတဆင့်တစ်ဝက်ငါရတယ်, ငါ့အနေဖြင့်ငါ့အစ်ကိုကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ငါတို့အတူတူကစားခဲ့ရတယ်, "လွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကငါ Diablo ကိုလာတဲ့အကြောင်းရင်းကတော့ငါကကစားရတာငါ့အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းပဲ။ ဒါကြောင့်ငါအလုပ်လုပ်နေတဲ့အတွက်ငါအလုပ်မလုပ်တဲ့အချိန်နှင့်နာရီများမကစားဘဲငါ့ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ "