ক্যাপকম তার গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক ডিজাইন ধারণা তৈরি করার জন্য জেনারেটরি এআইয়ের ব্যবহার অন্বেষণ করছে। সংস্থাটি ইন-গেমের সম্পদের জন্য "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলি স্বীকার করে।
গেমের বিকাশের ব্যয় বাড়ার সাথে সাথে শিল্পটি ক্রমবর্ধমান এআই সরঞ্জামগুলির দিকে ঝুঁকছে, উত্তেজনা এবং বিতর্ক উভয়ের সাথেই একটি পদক্ষেপ পূরণ হয়েছে। সাম্প্রতিক উদাহরণগুলির মধ্যে কল অফ ডিউটিতে এআই-উত্পাদিত প্রসাধনীগুলির প্রতিবেদন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3 এবং স্ক্রিন ডিজাইনের লোডিংয়ে এআই ব্যবহারের অভিযোগ। ইএ এমনকি এআইকে তার ক্রিয়াকলাপগুলির "খুব মূল" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে (মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমাল সম্পর্কিত তাঁর কাজের জন্য পরিচিত), সংস্থার এআই পরীক্ষা -নিরীক্ষার বিস্তারিত জানিয়েছেন। এবি টেলিভিশনের মতো সাধারণ অবজেক্টের জন্য প্রয়োজনীয় অসংখ্য অনন্য ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলি উদ্ধৃত করে বিভিন্ন নকশা তৈরিতে জড়িত যথেষ্ট প্রচেষ্টাটিকে হাইলাইট করেছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি গেমের হাজার হাজার বা কয়েক হাজার হাজার সম্পদের জন্য চিত্র এবং পাঠ্য বিবরণ সহ সম্পূর্ণ একাধিক ডিজাইনের প্রস্তাবগুলি প্রয়োজনীয়।
এই দক্ষতার চ্যালেঞ্জটি সমাধান করার জন্য, এবেই জেনারেটর এআই লাভের একটি সিস্টেম তৈরি করেছে। এই সিস্টেমটি গেম ডিজাইনের নথি এবং আউটপুট ডিজাইন ধারণাগুলি প্রক্রিয়া করে, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে। এআই পুনরাবৃত্তভাবে তার নিজস্ব প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে তার আউটপুটটি সংশোধন করে, দক্ষতার আরও বাড়িয়ে তোলে।
গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ, এবং ইমেজেনের মতো এআই মডেলগুলি ব্যবহার করে আবে এর প্রোটোটাইপটি ইতিবাচক অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়া পেয়েছে বলে জানা গেছে। প্রত্যাশিত ফলাফলটি ম্যানুয়াল তৈরির তুলনায় যথেষ্ট ব্যয় হ্রাস এবং সামগ্রিক নকশার মানের একটি সম্ভাব্য উন্নতি।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই বাস্তবায়ন কেবলমাত্র এই ধারণা জেনারেশন সিস্টেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং, চরিত্রের নকশা এবং সামগ্রিক গেমের আদর্শ সহ গেম বিকাশের অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি মানব বিকাশকারীদের নিয়ন্ত্রণে দৃ ly ়ভাবে থাকে।