Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. La società riconosce il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione di "centinaia di migliaia" di idee uniche per le risorse di gioco.
Man mano che i costi di sviluppo del gioco aumentano, l'industria si sta trasformando sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa ha incontrato l'eccitazione e le controversie. Esempi recenti includono segnalazioni di cosmetici generati dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 e accuse di AI utilizzate nella progettazione dello schermo di caricamento. EA ha persino dichiarato l'IA come "il nucleo" delle sue operazioni.
In un'intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. ABE ha messo in evidenza lo sforzo sostanziale coinvolto nella generazione di progetti diversi, citando i numerosi design, loghi e forme unici necessari anche per oggetti semplici come i televisori. Ha spiegato che sono necessarie molteplici proposte di progettazione, complete di illustrazioni e descrizioni testuali, per le migliaia o decine di migliaia di tali beni in ogni gioco.
Per affrontare questa sfida di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e i concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la propria produzione in base al proprio feedback, migliorando ulteriormente l'efficienza.
Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità di progettazione complessiva rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui meccaniche di gioco, programmazione, progettazione dei personaggi e ideazione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani.