Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Şirket, oyun içi varlıklar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları kabul ediyor.
Oyun geliştirme maliyetleri arttıkça, endüstri giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor, hem heyecan hem de tartışmalarla karşılaştı. Son örnekler arasında Call of Duty: Modern Warfare 3'teki AI tarafından üretilen kozmetik raporları ve yükleme ekranı tasarımında AI kullanımı suçlamaları yer alıyor. EA, AI'yı operasyonlarının "çok çekirdeği" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, televizyonlar gibi basit nesneler için bile gereken çok sayıda benzersiz tasarım, logo ve şekillere atıfta bulunarak çeşitli tasarımlar üretme konusunda önemli çabayı vurguladı. Her oyunda bu tür binlerce veya on binlerce varlık için illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalarla birlikte birden fazla tasarım teklifinin gerekli olduğunu açıkladı.
Bu verimlilik zorluğunu ele almak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramlarını, geliştirme sürecini hızlandırır. AI, çıktısını kendi geri bildirimlerine göre yinelemeli olarak geliştirerek verimliliği daha da artırır.
Abe'nin Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve genel tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun fikri de dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında.