CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। कंपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों को स्वीकार करती है।
जैसे -जैसे खेल विकास की लागत बढ़ती है, उद्योग तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहा है, एक कदम उत्साह और विवाद दोनों के साथ मिला। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सौंदर्य प्रसाधन की रिपोर्ट शामिल हैं: आधुनिक युद्ध 3 और लोडिंग स्क्रीन डिजाइन में एआई के उपयोग के आरोप। ईए ने भी एआई को अपने संचालन का "बहुत कोर" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने कई अद्वितीय डिजाइनों, लोगो, और टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं के लिए आवश्यक आकृतियों का हवाला देते हुए विविध डिजाइनों को उत्पन्न करने में शामिल पर्याप्त प्रयास पर प्रकाश डाला। उन्होंने समझाया कि कई डिजाइन प्रस्ताव, चित्र और पाठ्य विवरण के साथ पूर्ण, प्रत्येक खेल में हजारों या दसियों हजारों संपत्ति के लिए आवश्यक हैं।
इस दक्षता चुनौती को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की है जो उदार एआई का लाभ उठाती है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ और आउटपुट डिजाइन अवधारणाओं को संसाधित करता है, विकास प्रक्रिया को तेज करता है। AI पुनरावृत्त रूप से अपने स्वयं के फीडबैक के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है, जिससे दक्षता बढ़ जाती है।
अबे के प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में समग्र डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन सहित गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।